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属性说明章节

    属性说明章节 (第3/3页)

每次施法都会额外增加1点元变魔法点。施法越多,积攒越快。

    秘法引导(Arcane Channeling)——新手级:

    小金字塔(法师的特色建筑)每回合第一次攻击就会增加1点元变魔法点。

    秘法护盾(Arcane Shield)——新手级:

    每回合所有本方部队都会获得一层秘法护盾,可以抵消受到的伤害,抵消量等于2倍的元变魔法点。相当于给全军套了个魔法防护罩。

    秘法光辉(Arcane Brilliance)——专家级:

    指挥官从元变魔法获得的魔力奖励翻倍。原来加X点魔力,现在加2X点。

    秘法许可(Arcane Empowerment)——专家级:

    在有一支本方部队第一次被近身攻击前,敌方attacking部队会受到元变魔法点乘以该队本方生物数量点源力属性伤害。相当于来打我啊,打我就让你触电。

    秘法协调(Arcane Attunement)——大师级:

    元变魔法增加本方作战单位的防御力和主动性。全军更硬、更快。

    魔法增幅(Magic Amplification)——终极:

    每点元变魔法点增加1%的魔法伤害。攒到10点就是增伤10%。

    (三)符文魔法(Rune Magic)——主技能(堡垒种族专属)

    符文魔法是矮人堡垒一族的独门绝技。指挥官可以在战场上最多部署3个符文魔法,符文能提供被动光环效果和主动施法能力,光环范围是3×3的区域。

    符文魔法各级别效果:

    • 新手级:获得幸运符文。符文的主动性为15,被动光环效果为范围内的友军幸运加15点、敌军幸运减15点。主动能力是给光环范围内的友军提供护盾,能吸收6+4×指挥官等级点源力伤害。

    • 专家级:获得毁灭符文。符文的主动性为20,被动光环效果为范围内的友军攻击加4点。主动能力是对光环范围内的敌军造成18+12×指挥官等级点源力伤害。

    • 大师级:获得韧性符文。符文的主动性为25,被动光环效果为范围内的友军防御加6点。主动能力是将光环范围内的所有敌军推离1格。

    狂暴符文(Rune of Berserking)——新手级:

    每个本方符文对敌方作战单位造成影响时,指挥官直接攻击的基础伤害增加25点。符文越猛,指挥官拳头越硬。

    治疗符文(Rune of Healing)——新手级:

    辅助(治疗)军备单位符石在治疗时,同时也会治疗所有在任意本方符文光环影响范围内的友军,效果可以叠加。相当于在符文范围内建立了治疗结界。

    主动符文(Rune of Initiative)——新手级:

    所有本方符文的主动性加10点。符文行动更快,效果触发更及时。

    割裂符文(Rune of Sundering)——专家级:

    毁灭符文造成的伤害增加50%。幸运符文的护盾可以多吸收15点伤害。

    聚能符文(Rune of Channeling)——专家级:

    每个回合结束时,每个本方作战单位如果至少在一个符文的光环范围内,指挥官就能获得1点魔法值。人越多,回魔越快。

    焕发符文(Rune of Radiance)——大师级:

    所有符文获得第二个主动能力,可以三倍增加其光环效果,效果持续到下一回合(15分钟)结束。每场战斗只能使用一次。此乃大招,关键时刻翻盘用。

    散射符文(Rune of Scattering)——终极:

    每当有敌军在本方符文光环内被近身攻击时,会有额外的50%伤害平均分配到所有其他在符文光环内的敌军身上。相当于隔山打牛,一石二鸟。

    四、作战单位技能说明

    (一)火精怪 / 炎精怪

    火系免疫:火精怪生于熔岩,周身环绕着永不熄灭的烈焰,它们不会成为火系负面魔法的目标,所受到的火属性伤害减半。即玩火的行家,不怕火烧。

    水系易伤:火精怪天生惧水,受到的水属性伤害增加25%。怕水,水能克火。

    焊接妙手(炎精怪专属):炎精怪对金属与火焰有着天然的亲和力。它们可以用掌心喷出的高温火焰立刻修复目标构装体友军,每个炎精怪能修复5点生命值,还能把已经阵亡的构装体复活回来。相当于随身带了个修理工,铁疙瘩坏了能现场焊好。

    (二)法师学徒 / 法师门徒

    穿刺狙击:远程攻击时可以一次穿透直线上的多个目标(注意:包括友军,别误伤自己人)。神射手用的是物理攻击,法师学徒用的是火属性攻击。

    魔力新星(法师门徒专属):法师门徒对魔法的掌控已臻纯熟,可对3×3范围内的所有作战单位造成源力伤害,伤害算法和普通攻击一样,但不能在贴身近战中使用。火元素和魅魔使用时变成火属性。

    (三)巨像 / 泰坦

    构装体:作战单位免疫毒、目盲、心智魔法、士气效果,无法被普通治疗或复活。毕竟是个铁疙瘩,没有血肉之心,不受心理影响,但也修不好。

    吸收魔力:所有受到的魔法伤害会转化为X点源力伤害,附加到下次攻击中。额外的伤害上限受到作战单位数量和基础伤害的限制。越挨打越狠,以彼之道还施彼身。

    (四)戍卫 / 盾卫

    矮人盾墙(盾卫专属):对非侧击攻击获得+5点防御加成。而且非侧击的普通攻击和反击不会让盾卫失去行动能力。正面刚,盾卫从不虚——想从正面突破盾阵,门儿都没有。

    (五)战熊 / 黑熊

    狂野:如果作战单位被敌军近身主动攻击过,那么在下次行动回合结束前(15分钟内),它的攻击会变成两次连击。如果造成暴击,被攻击的目标会失去行动能力一回合(15分钟)。被打急了,反手就是两巴掌。

    暴怒(黑熊专属):如果作战单位被敌军远程攻击过,伤害增加3点,战场移动力增加2点,而且免疫心智魔法,效果持续到下一行动回合开始(15分钟)。挨了远程攻击就进入狂暴状态,越疼越猛。

    (六)符文祭司 / 符文祭首

    平衡符文:指挥官可以布置平衡符文,符文范围3×3,范围内所有友军平均分担受到的伤害。每场战斗有一次机会,可以移除范围内所有敌军的正面状态和所有友军的负面状态。有福同享,有难同当。

    符文传送(符文祭首专属):作战单位可以传送到任意一个本方符文的位置,符文会被摧毁,但符文的光环效果会加持到该作战单位身上,直到战斗结束。相当于瞬间移动加上Buff继承,战术价值极高。
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