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属性说明章节

    属性说明章节 (第2/3页)

    (二)土系魔法

    再生(Regeneration):一级战斗魔法。施法者将双手按在伤者伤口上,掌心泛起温润的翠绿色光芒。那光芒如同活物般钻入血肉,断裂的筋脉会自行接驳,翻卷的皮肉缓缓合拢,甚至能将已经倒下的战士从鬼门关拉回来,效果持续约三刻钟。掌握“土系理解I“后,施法者的治疗范围可扩展至周身六丈,仿佛在这片区域内播撒了生命的种子。此术可妙手回春,起死回生。

    缠绕(Entangle):二级战斗魔法。施法者单掌拍地,口中念诵古老的自然咒语。地面随即微微震颤,粗如儿臂的藤蔓破土而出,像毒蛇般缠住敌人的脚踝与小腿。被缠住的敌人会感到每一步都重若千钧,且无法施展任何与移动相关的身法,效果持续约三刻钟。掌握“土系理解II“后,藤蔓上会长出细密尖刺,敌人若强行挣扎,尖刺会扎入皮肉,带来持续的钝痛与麻痹。此术相当于鬼打墙,使敌人跑不动。

    毒液飞沫(Poison Spray):二级战斗魔法。施法者深吸一口气,从袖中摸出一枚风干毒虫的粉末含入口中,再猛地喷出。一团墨绿色的毒雾便笼罩向敌人,敌人吸入后会感到喉咙灼烧,四肢逐渐无力,行动时毒素会在血脉中游走,带来阵阵绞痛,效果持续约三刻钟。掌握“土系理解II“后,毒素会深入骨髓,直至战斗结束都不会消散,如同附骨之疽,越拖越疼。

    石尖刺(Stone Spikes):三级战斗魔法。施法者双手猛然向下一压,地面发出沉闷的轰鸣,尖锐的石刺如獠牙般从地下暴起,呈十字形向四周穿刺。范围内的生物若躲闪不及,会被石刺贯穿或划伤。掌握“土系理解III“后,十字正中心的敌人会遭到双重穿刺,石刺从前后同时袭来,避无可避。

    地震(Earthquake):三级战斗魔法。施法者须先双脚站稳,将法杖重重顿地三次,每一次顿地都伴随着低沉的嗡鸣。第三次顿地后,整片战场地动山摇,城墙裂缝扩大,砖石崩落;步行作战的敌人会站立不稳,被震波掀翻在地,五脏六腑如遭重锤。掌握“土系理解III“后,震波会直击敌方生物的内脏,已破损的城墙更是会遭到双倍摧毁。此乃拆城墙的利器。

    (三)水系魔法

    海啸(Tsunami):四级战斗魔法。施法者须面向水源,双臂缓缓抬起,仿佛在托起千斤重物。海面或河面开始剧烈翻涌,一道高达数丈的巨浪凭空掀起,以排山倒海之势横扫战场,宽度覆盖整个正面。巨浪所过之处,人马皆被冲得东倒西歪;体型较小的单位更是会被浪头卷得向后翻滚两丈有余,远离施法者。此术有排山倒海之势,小个子难以站稳。施法者在施术后双臂颤抖,显然以精神力引动如此大规模的水势,对心神的消耗极大。

    (四)源力魔法

    召唤元素(Summon Elemental):三级战斗魔法。施法者割破指尖,以鲜血在虚空中画出一个复杂的符文,口中念诵元素真名。符文燃烧成一道光柱,光柱中便会走出一个由纯粹元素构成的生物——或为烈焰人形,或为岩石巨人,或为流水精灵,助施法者作战。掌握“源力理解III“后,召唤出的元素生物若能在战场上存活至下一次符文亮起,其身躯会吸收周围的游离魔力,体型与力量都会增长,仿佛获得了第二次生命。人多力量大。

    (五)黑暗魔法

    恐吓面容(Face of Fear):二级战斗魔法。施法者将掌心覆在友军脸上,低声念诵诅咒。那名友军的面部会扭曲变形,眼眶深陷,瞳孔化作针尖般的竖瞳,嘴角裂至耳根,露出森森白牙。当他冲向敌人时,那张恐怖的面容会直刺敌人的心神,令敌人肝胆俱裂,不由自主地转身逃窜——或直线奔出两丈,或斜向逃开一步,只求离那张脸越远越好。同时,敌人的士气会被恐惧侵蚀。掌握“黑暗理解II“后,被吓破胆的敌人会陷入短暂的失神状态,双手发抖,连武器都握不稳,持续约一盏茶的时间。

    三、技能体系说明

    (一)防御术(Defense)——主技能

    防御术即修炼金钟罩铁布衫的本事,用于增强指挥官的防御属性。级别越高,防御越强。

    防御术各级别效果:

    • 新手级:指挥官的防御属性增加2点。

    • 专家级:指挥官的防御属性再增加2点。

    • 大师级:指挥官的防御属性再增加2点。

    不动如山(Defensive Stance)——新手级:

    若本方某支部队在本回合(一刻钟)内未攻击或使用主动能力,则该部队的防御临时增加6点,持续至下一回合开始。此即以守为攻、蓄势待发之理:先隐忍一回合,下一回合防御更强。

    保家卫国(Town Protector)——新手级:

    担任城主的指挥官,其管理的城镇本地戍卫兵力上限会提升,核心级增加60位,精英级增加20位。相当于城里人丁兴旺,守城更有底气。

    身强体壮(Vitality)——新手级:

    指挥官所带作战单位的生命值上限增加3点。皮糙肉厚,更能扛揍。

    先发制人(Preemptive Strike)——专家级:

    处于防御状态的作战单位,在敌人攻击之前即可先行反击。相当于以静制动,敌未动我先动。

    火力规避(Evasion)——专家级:

    指挥官所带作战单位在面对远程攻击时防御增加6点。相当于学会了听风辨器的功夫,能提前判断箭矢来袭方向并做出规避。

    眼观六路(Alertness)——大师级:

    敌方的侧翼攻击(绕到侧面或背后偷袭)的伤害加成比例减少25%。相当于后脑勺长了眼睛,想偷袭没那么容易。

    无懈可击(Perfect Defence)——终极:

    指挥官所带作战单位被攻击时,若防御值低于攻击方的攻击值,防御会自动提升至与对方攻击同一水平。换言之,敌人的攻击再猛,至少能招架得住,不会被一招秒杀。此即以柔克刚的最高境界。

    (二)元变魔法(Metamagic)——主技能(法师种族专属)

    元变魔法是法师一族的看家本领。元变魔法在战斗中会慢慢充能,让指挥官能放出更强力的魔法。指挥官每回合(每15分钟)开始时自动获得1点元变魔法点(记作X),同时指挥官的魔力也会临时增加X点。

    元变魔法各级别效果:

    • 新手级:元变魔法点上限为3点。当攒到3点时,所有魔法的效果至少按新手级计算。

    • 专家级:上限提升到5点。当攒到5点时,所有魔法的效果至少按专家级计算。

    • 大师级:上限提升到10点。当攒到10点时,所有魔法的效果至少按大师级计算。

    秘法触媒(Arcane Catalyst)——新手级:

    指挥官

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