属性说明章节 (第1/3页)
一、属性体系说明
在正式阅读本故事之前,有必要先对文中频繁出现的人物属性进行系统说明。对于不熟悉相关魔法术语的读者,可将这些属性理解为武侠小说中的功夫参数,以便快速掌握核心设定。
(一)指挥官属性
故事中的核心角色称为“指挥官“,其地位相当于帮派掌门或大军统帅。每位指挥官均具备若干核心属性,其功能可类比为武学基本功:
属性名称 通俗释义 作用说明
力量(Might) 拳脚功夫的力道 可叠加至作战单位,提升伤害加成,或增强指挥官的直接攻击伤害
防御(Defense) 金钟罩铁布衫 可叠加至作战单位,增强其防御能力
魔力(Magic) 内力深厚程度 指挥官的魔法增强参数,即Spellpower或咒力属性
精神(Spirit) 丹田真气储量 决定魔法值上限,每点精神增加10点基础魔法值上限,每日回复2点
领导力(Leadership) 带队的气场 士气值,可叠加至作战单位,每点提供1%士气高涨或低落几率
天命力(Destiny) 老天爷赏饭吃 幸运值,可叠加至作战单位,每点提供1%幸运一击或不幸几率
伤害(Damage) 实打实的破坏力 指挥官直接攻击敌军造成的伤害,可被宝物和技能加成
神秘学识(Arcane) 武学天赋 学习四个等级魔法分别需0/2/5/8点,不再受主技能限制
移动力(Movement) 轻功脚程 大地图移动力,默认22点,直走1格耗1点,斜走1.41点
表1:指挥官核心属性一览
关于幸运属性的特别说明:
幸运并非一种可主动施展的能力,而是一种客观存在的性质。举例而言,拥有1点幸运值的个体,相当于具备百分之一的概率获得极高收益,如同购买彩票时存在百分之一的中奖几率;而拥有3点幸运值的个体,其获得超额收益的概率将提升至百分之八。这一性质在战场上的体现便是:幸运值较高的士兵有更高概率对敌方关键目标造成决定性打击,或摧毁敌方重要器械。
(二)作战单位属性
故事中的“作战单位“即各路人马,相当于武林中的弟子或战场上的士兵。作战单位同样具备独立属性:
属性名称 通俗释义 作用说明
攻击(Attack) 拳头重不重 加成攻击时造成的伤害
防御(Defense) 皮糙肉厚程度 降低受到的伤害
主动性(Initiative) 反应速度快慢 决定出手顺序,数值越大越早出手
移动力(Movement) 腿脚灵便程度 决定战场上能跑多远
士气(Morale) 军心稳不稳 每1点代表1%高涨几率,高涨后可额外行动一次(伤害和移动力减半)
幸运(Luck) 老天爷赏脸 每1点代表1%幸运一击几率,暴击加50%伤害
生命值(HP) 血条厚度 归零就倒下,不再起来
射程(Range) 胳膊有多长 无=近战;半程=远程但超半伤减半;全程=远程不受限
表2:作战单位主要属性一览
关于士气的补充说明:
指挥官率领的作战单位若来自不同种族,将承受-10点的士气惩罚(无论混合几族均为-10点)。当本方击杀一队敌方部队时,所有作战单位士气+10;若本方有作战单位全军覆没,则全体士气-20。以上效果不叠加,但会相互替代,持续至下次行动结束。
二、魔法体系说明
故事中涉及多种法术,以下逐一进行解释。为便于理解,将一个回合换算为约一刻钟的时间,以符合战斗的实际时间感。
关于各系魔法与对应理解课程的关系:
各系魔法与相应的理解课程之间存在密切的递进关系。若将火系魔法比作一部车辆,那么火系理解课程便是其核心动力系统。未经系统学习的普通使用者施展的火墙仅能维持基础时长与效果;而掌握火系理解技能的施法者,则能使同一法术的持续时间与附加效果获得显著提升,其差距犹如普通车辆与高性能发动机之间的区别。其他土系、水系、源力系及黑暗系魔法与相应理解课程的关系亦遵循同一原理。
(一)火系魔法
火墙(Fire Wall):二级战斗魔法。施法者双手猛然合十,掌心迸出刺目红光,随即向前一推——一道炽热的火墙从地面轰然升起,宽约一步,长达五丈,只能沿直线铺展,无法横亘。火墙存在约一盏茶的时间(一刻钟)。非飞行单位若强行穿越或踏足其上,皮肉会瞬间焦糊,发出令人牙酸的“滋滋“声。若掌握“火系理解II“,火焰中会蕴含某种禁锢之力,走过火墙的敌人会感到双腿如灌铅般沉重,寸步难行;且被火墙灼烧过的伤口会在接下来三刻钟内持续崩裂,仿佛有看不见的余火在血肉中游走。此法术的效果为阻断通路,走过必烧。
心灵之火(Inner Fire):二级战斗魔法。施法者将掌心贴在目标胸口,低声诵念古老咒文,一股滚烫的热流便从掌心涌入对方体内。受术者会感到血液沸腾,四肢充满爆发力,反应也变得敏锐许多,效果持续约三刻钟。掌握“火系理解II“后,施法者可将这股热流同时灌入周身十余丈内的所有友军,如同烈酒浇入干柴,让整支军队越战越勇。
癫狂(Frenzy):三级战斗魔法。施法者瞳孔骤然收缩,眼中闪过一丝猩红,抬手向目标一指。那名战士的双眼瞬间充血,理智被狂暴的杀意吞没,会立刻拔刀向身旁最近的人劈去——无论敌友。这一击势大力沉,且不会消耗该战士本身的行动机会。掌握“火系理解III“后,施法者可以稍稍引导这股狂暴,让疯魔的战士优先扑向敌人,且每一击都蕴含着额外的破坏力,仿佛体内有一头被唤醒的野兽。使用此招须谨慎,避免误伤己方。
火球(Fire Ball):三级战斗魔法。施法者双手在胸前虚抱,掌心间凝聚出一团人头大小的火球,表面翻滚着白炽的焰舌。随着一声低喝,火球脱手飞出,落在敌阵中轰然炸开,方圆三丈内的草木皆焦,人马俱焚。掌握“火系理解III“后,被炸中的伤者会在接下来三刻钟内持续感到灼痛,伤口不断崩裂,仿佛体内埋了一颗延时引爆的火星。此为经典的范围轰炸招数。
末日审判(Armageddon):四级战斗魔法。施法者须先闭目凝神十息,双手缓缓举过头顶,指尖向天。天空随之暗沉,云层裂开一道赤红的缝隙,随即无数道水桶粗细的烈焰如天罚般倾泻而下,覆盖整片战场——敌我不分,万物皆燃。此乃大招,使用时须掂量己方是否承受得住。相当于同归于尽的绝招,非到万不得已不宜使用。施法者本人在施术后会面色惨白,嘴角溢血,显然以凡人之躯引动天火,代价不菲。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)