第六百六十四章 三国无双小世界 (第1/3页)
大的宗门陨落,自然就有小的宗门崛起。
无穷无尽。
而【三国无双】不一样,他的故事线是从“黄巾之乱”开始的,而后延续上百年,最终结束。
所以它的玩法,陈羽打算改成赛季制。
不过......
【三国无双】虽然说是赛季制,但这个赛季由于跨越的时间段比较长,所以每次小世界重启起码都得十年以上的时间。
与其说是赛季,也不如说是新生......
陈羽首先划定了一下【三国无双】小世界的时间线,每个赛季都将从黄巾之乱开始,一直到100年后作为结束。
然后再次开启新的小世界......
之所以是100年后,而不是某个固定的剧情点,那是因为在这么多冒险家的干涉下,后续的剧情永远都是不可控的,会在冒险家这个变量下,不断的出现改变,甚至可能消失。
比如司马懿可能会因为冒险家的干涉,不受重用。
关羽会因为冒险家的提醒,守住荆州。
吕蒙也可能因为冒险家猜到会有冒险家提醒关羽,放弃白衣渡江,改用其他的计策,比如离间计反杀提醒关羽的冒险家。
总之......
冒险家作为这个世界最大的变数,他们的任何行为连陈羽都没办法预控。
所以能够提前预控的,其实只有那些前期的剧情。
但不管怎么样,原剧情是需要先根据《三国演义》创造一遍的,基础的基调不能变。
确定方向后。
陈羽指尖轻点。
一个个历史的关键节点被标记出来,成为为这些“剧本战役”的重要锚点,虎牢关、赤壁、五丈原......
让这个虚拟的小世界按照三国演义的剧情,走了一遍。
接着,他构建了“自由模式”的沙盘。
这是一个动态演化的地图,城池、资源点、野生贼寇、游荡名将......
一切元素,都在一套基础逻辑的驱动下运行,冒险家们可以在这上面查找一些信息。
比如某
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