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1156 单法

    1156 单法 (第2/3页)

集锦和攻略战法,淋漓尽致的走位和尽可能无技能低输出的取胜,看上去是很惊艳,其中甚至包括BOSS,但有玩家认为这不过是哗众取宠,无智能怪的战法很单一,几遍下来就能寻到其战法轨迹,做到无伤并不难,至于BOSS和精英,哪怕不予多次尝试,克制其战法偏向,通过他人敌对索取怪物战法习惯,也能做到所谓的无伤。

    如果操作真的能改变属性差,那么是不是会出现无视各种职业,一人独战而低损甚至无损,有这等存在,要装备和技能何用?操作应该只局限在可敌对单位,大部分还是无智能怪物,应用在玩家对战中,多变的战法和未知,其实效果不大。

    那是很多人没见过真正的操作好手,这类玩家在如此优势之下,早已清楚非极限判定的限制,根本不在意炫技等存在,也没必要浪费时间展示他人,多一人操作凌驾,越级过甚则增加判定均分,另可让诸多玩家认为操作无用,也好过涌现太多玩家追逐操作优势。

    毕竟,打装备技能优越的玩家尚且不难,两个操作型对阵,有来有回很难决出胜负,沈小七的起点被幽游莫名带的有些匪夷所思,就算知晓飞镰和奕帅声名显赫,却也认为只是略胜寻常玩家,根本无法揣测八成以上的玩家,还停顿在甩技能,兵刃熟练度只是加伤,稍有操作拔尖,已然是帮派争抢的所在。

    操作很可能只属于敏锐职业,但无法踏足群战,被群法控制限制,大多玩家是这般认为,游戏有意无意的限制,帮战只能知道结果,唯独参与玩家可身临其境,散人和低端帮派,其实很难遇到所谓的操作好手,根本不在一个玩法层次,任务、杀怪也凑不到一起。

    就算此番前线对峙,这打的是混战,甩群伤最合适,也很难看出所谓的操作优势,真有好手团队碾压区域,击杀太快根本无从见识,其实,从不断攀升的积分榜技能看

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