1156 单法 (第1/3页)
敏捷超出,打出速度差,预判走位很正常,不少敏刺都能做到,可敏刺最怕的就是陷入群攻,慌不择路难以一一甄别攻击来源,特别是对敌同为敏伤,大部分敏攻选择的都是隐刺突袭,仅仅是在乎敏刺类的身法和爆发输出,真正做到群敌间,仗着移速反应肆无忌惮,其实少之又少。
归云坞这敏刺自然算得上好手,甚至可能不至于此,否则怎会在诸多玩家中脱颖而现,一身六阶满装,一两只妖火莹绝对不在话下,三只可呈方位围攻,他就有点抵挡不得,必有损血,毕竟是七阶越级怪,多到飞镰应对这般程度,这敏刺自认只要稍有停滞,下一刻就会被术法单点给埋没秒杀。
玩家多半还是认为属性差无解,毕竟胜出防护的输出打伤害,反之则只有强制扣血还要折扣兵刃耐久度,打属性差最简单也最容易理解,装备堆出超出敌对的属性,什么怪物都能一战,但偏偏这游戏有弱点击破和要害攻击的暴击存在。
技能优劣看提升百分比就行,法系从三成到倍数的灵性输出增幅,这是最基本的伤害比,群伤输出略逊色于单点,但范围虽品级变化,价值度更高,可逐渐被玩家发觉,熟练度和技能描述的含糊,似乎并不局限于百分比加成,技能在实战中往往会发挥不同寻常的效果,甚至于进阶战法的,五行叠加,威力根本不能以当前技能效果计算。
有玩家推断,游戏中的高阶招式,可通过技能熟练度提升而出现,但更多的是类似五行叠加后的组合技效果,哪怕不在五行之列的风雷招式,也可通过组合而产生奇效,并非单一需求这类技能直接存在,至于阴阳招式,有部分白天黑夜威力不同所在,轮回的技能种类及其繁多,并未有绝对性的偏向,只是玩家推崇输出为主。
至于装备、技能以外的操作说法,其实很模糊,论坛中从来不乏玩家晒出无伤越级击杀的
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