第195章 Out of Bounds(卡出界) (第1/3页)
B7层走廊尽头。韩秋雪喝完最后一口可乐,将空罐子扔进垃圾桶。他搓了搓双手,重新握住手柄。
屏幕上,佐仓绫站在那扇严丝合缝的合金大门前。右臂的【试作型重装机械臂】在走廊的冷光灯下泛着深灰色的金属光泽。
“推力加了2.5倍。今晚不挤缝隙了,直接用动作帧的判定冲突来撕裂碰撞体积。”
韩秋雪将视角拉近,让镜头紧贴着大门与墙壁的夹角。
他的右手大拇指极其轻微地拨动右摇杆,眼睛死死盯着屏幕中心。
“调整摄像机朝向。与墙缝切角保持四十五度。这样两面墙的碰撞法线产生的排斥力,就会在物理矢量上互相抵消。”
准星对齐。韩秋雪松开右摇杆,确保视角被彻底锁死。
“接下来是制造‘子弹穿纸效应’。只要在单帧内的位移距离,超过这扇门碰撞箱的厚度,引擎的连续碰撞检测就会直接失效。”
他推下左摇杆,操控佐仓绫向后退了几步,拉开助跑距离。
.....
佐仓绫深吸了一口走廊里冰冷的空气。她不知道先生今晚又要用什么姿势撞墙,但她已经做好了头晕目眩的准备。
左手拔下发夹。
“嗡——”【风暴处刑者】在手中展开,沉重的剑身垂在身侧。
韩秋雪按下冲刺键。
佐仓绫向前奔跑。三步之后,她来到了那个不到一毫米的贴图缝隙前。
“跳。”
【微重力 Lv.2 · 减重】!
佐仓绫的身体瞬间失去质量,高高跃起。
在到达最高点的瞬间,韩秋雪的大拇指重重按下了重击键。
佐仓绫在半空中腰部扭转,双手握紧大剑,对准墙角,狠狠劈下!
“动作游戏里,重武器的下劈会附带‘根骨骼动画’的强制位移,在这个动画播放的霸体帧内,角色免疫一切碰撞反弹!”
就是现在!
在剑刃即将触碰地面的前一帧,也就是游戏引擎即将判定“下劈动作成立”、准备播放落地动画的那一个微小瞬间。
韩秋
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