第86章 魔力觉醒 (第3/3页)
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他是一个魔法高玩。
在他的眼里,动作游戏的底层逻辑不是数值,而是“帧数”、“碰撞体积”和“质量”。
“质量改变百分之三十……”
韩秋雪喃喃自语,瞳孔逐渐放大。
他猛地转过头,看向放在装备栏里的那口标注着八十五公斤重的铁棺材【安息日】,以及那把80KG沉重的【处刑者大剪刀】。
他想到如果这不只是游戏开发者在装备描述随便标注的重量,而是它在游戏里真实的重量,或者说,重量能够影响到甚至加入到攻击力乘区的话,那么...
“安息日太重,挥舞的前摇太长,容易被打断。”
“如果我在起手的瞬间,给棺材施加‘减重30%’……”
韩秋雪的大脑开始疯狂运转,手指在桌面上无意识地敲击着。
“八十五公斤变成不到六十公斤。也许会因为重量降低,导致攻击模组改变,让挥击速度至少提升一个档次!前摇大幅缩短!”
“然后……”
他的呼吸变得急促起来。
“在棺材即将命中敌人的前一瞬间,也就是动能达到最大的那一帧,我瞬间解除减重,甚至切换成‘加重30%’!”
“一百一十公斤的质量,带着六十公斤时的初速度,狠狠砸在怪物的脸上……”
韩秋雪猛地一拍桌子,发出一声清脆的响声。
“卧槽!”
他直接从椅子上跳了起来,连头发上的水滴落进衣领里都没察觉。
“这哪里是垃圾技能?这特么是神级外挂啊!”
“质量的瞬间切换,等于无视了物理学里的动量守恒!这在现实里根本不可能实现,但在游戏引擎里,只要我按键的速度够快,没被系统吞指令、吞掉伤害,就能卡出这极其恐怖的伤害!接下来只要测试制作组有没有想到这个BUG就行了。”
韩秋雪激动得在狭窄的宿舍里来回踱步。
他立刻坐回电脑前,没有去管其他任何任务,直接打开了一个空白的WOrd文档。
他敲下了一行加粗的标题:
【重力切换流·理论框架与帧数计算】
“翻滚时减重,系统判定负重降低,翻滚距离增加,无敌帧延长。”
“下落砸击时加重,落地冲击力翻倍,附带范围击飞判定。”
“双刀连击时保持减重,精力条(绿条)消耗降低,连击数上限突破。”
键盘的敲击声在安静的宿舍里密集地响起,像是一场狂风骤雨。
韩秋雪的眼睛死死盯着屏幕,一行行公式和操作序列在他的指尖诞生。
他知道,如果只靠不断加点力量、平A和翻滚,迟早会遇到数值碾压的瓶颈。
而现在,他找到了打破这个瓶颈的钥匙。
“理论可行。”
韩秋雪敲下最后一个回车键,保存了文档。
他重新握住手柄,眼神中透着一种即将见证奇迹的狂热。
“我已经迫不及待了,直接来吧!”
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