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第一卷总结暨请假

    第一卷总结暨请假 (第2/3页)

充满不确定性的人群,因为看不到未来,所以倾向于即时满足。

    我对戚白最初的定位,就是这样一个“短生种”。到手的糖果要立刻吃掉,获得的道具要立刻用掉,对生命的厚重缺乏实感,于是轻描淡写地置人于死地,也敢押上自己的生死。

    当然,随着剧情的推进,戚白的生活条件大大改善,对罪恶尖塔和自己实力的认知也逐渐清晰,他终于开始进行一些长远规划了。

    登上第五层塔之后,他竟然没有立刻攫取所有人的积分,还想着可持续性发展,就挺让人欣慰的/笑

    不过整本书的基调依旧是不会变的,简介中提到的“绝望的社会滋生病态的个体”,便是《罪徒游戏》整体世界观和人物设计的定位。

    人类的痛苦到了爆发的边缘,满怀恶意的邪神在高天之上露出獠牙,一潭死水的世界处处透着末日将至的预兆,对未来有所预感的人们已经抓不住这艘失控巨轮的船舵,醉酒的醉酒,狂舞的狂舞,更有人期待末日的来到。

    这注定不会是一场愉快的体验,我想要表现一种愤怒,一种仇恨,一种疯狂,一种绝望,呈现那黑沉的死水下翻涌的岩浆;我还想在文字中怀旧,记录下世界尚未完全向岔路狂飙的2026年,并隐隐有所预感,未来的每一年恐怕都不会比前一年更好。

    可惜受限于笔力,我始终无法捕捉到那丝最准确的情感,最终总是浅尝辄止、不得其法,我似乎什么都写了一点,但又似乎什么都只是蜻蜓点水地涉及,浮光掠影的呈现是对灵感的浪费,反过来又使作者本人感受到一种精神层面碰壁的痛苦。

    我其实不擅长写智斗游戏,比起涉及精密计算的博弈,我更擅长写传统的无限流副本,即将人物扔到一个限定场景中,降下死亡威胁,布置主线任务,再让舞台上的人物一步步挖掘世界观,过程中掺杂各类勾心斗角。

    我也不擅长写政治,在过去的十年,我的阅读重点是偏“轻”的,我喜欢理想化的、有趣又夸张的人设,喜欢充满奇妙幻想的世界观,喜欢幽默欢

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