第144章 逼格不够,羁绊来凑 (第1/3页)
    如今这些绘卷在联赛中跟鬼王俱乐部打得有来有回。
    也就在每周的战场赛上,跟鬼王俱乐部还有些差距。
    没办法,十大阴帅的多重羁绊实在太猛了。
    白石齐那些不同类型的绘卷,只能在个人积分赛上讨到点便宜。
    而吴闲最近也一直在研究“绘卷联动”效果。
    并借助十大阴帅的人气,提出了“羁绊”这个概念。
    别说~广大民众们对这个概念接受度还挺高。
    并在十大阴帅的多重羁绊影响下,形成了一种特殊的组队风气和文化,或者可以说一种潮流。
    “有点意思。”
    北街区小别墅内,吴闲细细感受着羁绊效果在神图法则层面的运作原理。
    起初,吴闲以为只有地府职能和不同部门能产生羁绊效果。
    就比如十大阴帅中三大部门羁绊:
    【阴鬼使】鬼王、日游神、夜游神
    【拘魂使】牛头、马面、黑白无常
    【妖冥使】豹尾、鸟嘴、鱼鳃、黄蜂
    但如今研究下来,似乎没那么简单。
    其他一些构思因素,一样可以成为绘卷之间的羁绊效果。
    就比如:同一个神话人物不同版本的背景故事,似乎也能以羁绊的力量形式,融入到原本单一版本的背景构思当中。
    这一发现,令吴闲欣喜若狂。
    要知道,华夏神话体系就是一笔糊涂账,网上时不时因此爆发一场辩论。
    而在绘卷世界这边“羁绊”效果的作用下,吴闲完全可以将不同的神话故事版本,直接综合在同一批神话绘卷构思当中。
    就拿本命绘卷【财神爷】来说,光是“五路财神”这一种说法就有好几个版本。
    很多地方甚至还有“九路”财神的说法,以及偏财神、正财神的区分,总之很乱就对了。
    但“羁绊构思”的出现,却能让他将这些版本和说法,完美的融合在一起,从而进一步完善财神爷的法则脉络,并提高本命财神爷的逼格和战力。
    到时候,一大堆羁绊加持在财神爷身上,直接让财神爷化身“三星五费”,打爆全场。
    其他羁绊先不谈,先把当前神图中源自《封神榜》的五路财神羁绊凑起来再说。
    光是《封神榜》体系,就有一堆羁
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