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第5章 这诡异游戏的主题是……“麻将”?

    第5章 这诡异游戏的主题是……“麻将”? (第3/3页)

鬼的鬼域成功率直升99%。

    弹珠里的字竟然与王明对鬼物的分类暗合,这说明什么?

    轮椅王的博士论文查重率有点高啊。

    抛开玩笑话,颜铭能感觉到两者的联系很深,设定同属一源。

    难道轮椅王来自诡异游戏?

    “你在看什么?”猫脸阿婆凑上来看向小本本上的文字,眯眼想一会儿就看懂了,“你的意思是弹珠里的每个字都代表一只鬼?”

    她咂摸一下,摇摇头说道:“不对,那些人不是这么说的,他们说这里面的字代表‘元素’,没人说过鬼不鬼的。”

    颜铭默默点头,他觉得字与鬼有相通之处,但不可能是一回事。

    现实中的鬼物绝不是这种能够把玩在手心里的东西,否则世界怎么会在一个月不到的时间里彻底崩溃?

    那些诡异游戏的玩家在灵异复苏这大潮面前,压根没掀起什么浪花吧。

    阿婆继续说道:“我曾帮助过一个女生,收容她在我家住了三天,临走时她便将这两个弹珠交给我,说是只要使其剧烈碰撞,就能临时借用诡异权能,或能在危险中保命。”

    “碰撞?”颜铭看着弹珠,不明所以。

    阿婆指了指弹珠道:“看,一个珠子里有两个‘境’,另一个珠子有一个‘境’,相碰撞可以使它们组成三个,心中默念‘碰’即可使用属于境的力量,临时创造一个特殊环境。”

    三个一样的球能“碰”?

    嘶——

    别急,这我熟。

    在此之前颜铭有思考过,这些来自诡异游戏的玩家必然是有手段来对抗鬼的。

    或许不能做到完全压制鬼,毕竟鬼物的唯心程度难以言喻,但至少能够给予自己逃生的时间。

    然而他怎么也想不到,这对抗鬼物的方法居然能像“麻将”一样啊?

    这又是什么主题的诡异游戏?

    三个是“碰”,那四个就是“杠”?

    凑齐四组加一对,是不是还能胡一把啊?!

    颜铭是不确定这种游戏究竟如何,但他脑海中艰难求生的诡异玩家却是突然变得抽象起来了。

    很显然,这种特殊的战斗道具在使用时会充满了博弈色彩。

    嗯,必然是真正的博弈。

    别人胡一把可能要把命输掉的那种。
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