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第420章:养生流华夏一队,轮流吃工作餐,姜民邱掀桌!洪鱼三合!

    第420章:养生流华夏一队,轮流吃工作餐,姜民邱掀桌!洪鱼三合! (第1/3页)

    也就在夏鸣回忆的当口..

    「回转料理·食客正厅」

    团队赛的进程趋於白热化,随着314号上场,二层的料理也终於被填满。

    此刻各队已经明显意识到了食客对於料理选择的倾向,开始极力扩张料理品类。

    原本计划的「料理持久」问题,也不再纠结。

    因为所有人都已经看出来了。

    相比2层的旧料理,所有食客都倾向先拿一层的料理。

    除非某个单品特别突出,不然就现有速度来看,无论是哪个年龄段的食客,吃饱肯定是没有问题的。

    也就在此时,直播间的观众也发现了一旁出现的积分数额。

    在这个积分表上,华夏队可谓是一马当先。

    直接超越了第二名高卢队整整134分。

    这其中绝大多数分数,都是由「白盘」与「特殊盘」贡献。

    「黑盘」制作的鸭货,虽然各有特色,但消耗速度远不如「灯影戏」。

    其实这也好理解,毕竟「灯影戏」具有一定收集属性,而且料理本身口感也适配大众。

    按照这个情况继续下去,华夏一队出线可谓是板上钉钉。

    其他队伍虽然看不到华夏一队的分数,但也能从走上二层的料理中窥见一些端倪。

    毕竟上面绝大部分的食物类型,都不太像华夏队会选择的。

    【感觉我们这边已经晋级了...】

    【我知道兄弟们都很想笑,但我推荐大家别笑,切勿半场开香槟。】

    【夏哥不会就准备用「灯影戏」一口气把这个料理打穿吧,虽然也不是不可以,但总觉得少了些乐趣。】

    【还好吧,感觉这场比赛最关键的就是要掌握先期的雪球优势,不然到了现在,想追都不好追...】

    【我就奇了怪了,为什麽其他队不做饮料呢,我感觉这东西没成本也好销售啊~】

    【有做饮料的,但你得解决一个问题,就是那里面那块冰怎麽办?】

    和网友说的一样,其实其他队并非不想做饮品,而是苦於饮品的特性。

    120g的饮品,没有冰支撑的话,很难在外观上达到美观。

    但如果选择正常冰块,又无法保证食客能喝完,毕竟你不能指望所有食客都嚼冰块。

    他们确实也有尝试做薄冰的,但因为是後期模仿,所以效果不佳。

    很难用现有的厨房工具,做出完美符合要求的冰块。

    但不能模仿华夏队的饮料,不代表他们不能模仿别人的单品。

    因为大家可以在出餐口观察,所以其实分布在同一边的队伍,本质上是可以看到其他队预备的料理的。

    在自己产品销量不佳的时候,就有队伍动起了歪脑筋,搞起了模仿。

    但他们也清楚,「模仿|这种事情还是较为容易被拆穿的,毕竟两道料理只是外观类似,口味大抵是完全不同的。

    高端的不好仿制,因为成本太高,於是他们开始有倾向的模仿简单的低端品类。

    而做的最过分的,就是失去了原队长的「日出之岛队」。

    他们依照着现团队智囊「小山裕久」的计划,开始批量出产仿品。

    在「小山裕久」的角度,日出之岛队因为河野匡人的错误引导,已经让局面变得发岌可危,他想要翻盘难度很大。

    但他可以试着把损失降到最小,让「日出之岛队」拿到一个较为靠前的名次,这种行为直接让轨道的生态变得一团糟,对於食客来说,不止要提防产能过剩的料理,现在甚至要提防之前吃过的料理了。

    首个被这件事波及的队伍,就是身处日出之岛队旁边的「高卢队」。

    在给了雅尼克指导後,乔治继续开始少量推出「玫瑰牛肉」,这本身对队伍来说是一件好事,可以持续收获积分。

    没想到李逵遇上李鬼了,因为「玫瑰牛肉」只需要制作「玫瑰型牛肉薄片」,所以这道料理成了日出之岛队的重点目标。

    小山裕久几乎没费多大力气就完成了复刻..

    至於酱汁,日出之岛队选择的是醋冻,反正从外观上看不出来...先蹭再说。

    这种操作直接把高卢队恶心得不行,「玫瑰牛肉」收益明显下降。

    而看到日出之岛队吃了螃蟹,其他队伍也有些蠢蠢欲动。

    毕竟外观摆盘这种东西,是可以相互学习和借监的。

    大家都是後厨的哥们,最多就是借监一下,怎麽能算「偷」呢..

    当然,国际声望比较高的队伍是不屑去干这种事情的,但架不住24支队伍里面总有人不想垫底。

    他们一开始都把目光投向了华夏队,虽然上了轨道看不出哪个料理是谁的,但他们可以直接看出菜口...

    不过,在发现夏鸣投递的料理後,他们也是一哄而散。

    饮料做不了,「灯影戏」做不到,华夏队的黑盘料理别管里面放的是什麽,反正盘盘不重样,抄袭成本太高了。

    对此,夏鸣其实一开始就有预料的。

    所以,他才把料理设置成了三个大块。

    「灯影戏」是一个可以摆在任何一种颜色盘子里的料理,其工艺复杂,特点明确,几乎不存在後手被复刻的可能。

    「饮料」最容易被复刻,但冰他们拿不到,所以如果有人能解决这个问题,夏鸣大不了压低黄盘的份额就好了。

    至於卤货,其本身肉类品种繁杂,第一批是鸭,第二批是牛肉,第三批是鸡肉,再加上复杂精致又各不相同的摆盘。

    与其说食客是在品尝料理,不如说食客是在为了心仪的摆盘买单。

    其实,夏鸣猜测原本设计者在设计这轮规则时,想的是每个队都和发条一样动起来。

    就类似於「胡闹厨房(别名:分手厨房)」一样,通过不同料理的流水线运作,极大程度的满足食客的需求。

    在前期目的明确的情况下,後续通过实时调节料理呈现频率,实现变奏。

    通过2个小时的备菜,一直维持5小时的高强度料理烹饪,以展现优秀队伍的协调性。

    当然,这是优秀队伍,如果队伍策略一开始就出现问题,那很快会被落下。

    之前也说了,在前期被落下,後期翻盘的机会微乎其微。

    现在整个料理程序已经走了1/3,别的队伍,也确实如同设计者所想,无论制作的是什麽料理,本身是根据最标准的後厨料理出餐守则来的。

    即通过优化流程,极大程度的加快呈递速度。

    但华夏一队不是这样的..

    在别的队伍都是全队忙碌的时候,华夏一队的後厨清闲得和养老也没有什麽区别。

    主打料理「灯影戏」本质是「肉乾」,赏味期长的可怕不说,备菜流程最复杂的就是裁剪和装配。

    

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