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第418章:各队逐渐拉开差距,华夏队的「特殊盘」?河野匡人突发恶疾..

    第418章:各队逐渐拉开差距,华夏队的「特殊盘」?河野匡人突发恶疾.. (第1/3页)

    「奇怪,为什麽分数增长变慢了!」

    「泡菜队後厨」

    姜民邱看着半天不出盘子的回收洞口,眉头微微皱起。

    他完全不觉得自己的操作存在什麽错误,有单品的优势,就抓紧机会扩大优势,不是很正常的事情吗?

    「可能是新进来的这批人不太爱吃寿司?」

    姜民邱从後厨的窗口往外望,发现此刻已经有不少料理来到了「循环轨道」的第二层。

    相比第一层,面对第二层料理,食客兴趣缺缺,一般都是转好久,第二层才好不容易被取走一盘。

    也就在姜民邱盯着现场看之时,身在高卢队的雅尼克却是慢慢回过味来。

    「这些食客,好像对某些料理不感兴趣。」

    「是因为食客本身来自的国家不同吗?不对...我看着他们拿的频率明显是有规律的。」

    「很多料理,一冒头就被拿走了...但又有很多不会被拿走。」

    要是所有的料理都特别惊艳,像「灯影戏」那样,雅尼克觉得还情有可原。

    可分明有些料理都撞车了,但偏偏大部分食客宁可错过前者,都不愿意伸手去拿一下。

    不花钱都不拿..

    雅尼克觉得这确实有点难以理解了。

    毕竟,在他看来,大不了觉得不好吃倒掉就好了,为什麽连机会都不愿意给这些料理一下呢?

    一旁的乔治明显看出了雅尼克的疑惑。

    「你先别看第一层了,看看第二层,看看第二层现在是什麽情况。」

    雅尼克点点头看向二层,发现此时二层的料理还不太多,大概只旋转到了30多号的位置。

    也就是40盘左右,其中,寿司占据了1/4,其他的与主食相关的料理占据了1/4,剩下的就是完全没有特点的料理了。

    而且,这40盘料理呈现出某种趋同性,也就是能看到好几盘长得差不多的料理。

    如果按照队伍的风格来考量,大概率是同一个队制作的料理。

    「这有点奇怪,要知道所有人的盘子都长一样,没有标记,为何有些队伍的料理会被食客「孤立」,最後剩下来。」

    「这不符合基本逻辑啊!没有串通的话,每个食客都应该有他们自己的喜好,至少现在,不应该会出现这种情况才对...」

    听着雅尼克的话,乔治微微一笑。

    「对,没错,每个人的喜好不同。」

    「但在普通人从单人走向群体的时候,他们会不知不觉被同化。」

    「而这个时候,他们的某些理念...会莫名变得一致...」

    「这会间接导致,他们的「不喜欢」开始出现相同倾向..

    「华夏一队後厨]

    夏鸣看着一旁还在洗碗的周源昌微微一笑。

    「其实这很好解释,因为第一轮进来的食客受到了「不公平」的待遇,所以设计者利用他们想要「吃回本」的心理制造了一场虚假的繁荣。」

    「这就像一个蓝星新崛起的行业,在莽荒时代,因为大家的「好奇」,还有「迫切」

    的需求,所以即使是表现的很烂,但依然有机会赚到钱。」

    「很多人称其为「风口」...」

    「但当第一批食客离开,料理逐渐朝着第二层进发,新一批入场的食客在100多道料理面前,拥有了「挑选」的权利。」

    「因为不担心吃不饱,所以会下意识提高要求...」

    「此时轨道内会重新洗牌,「吸引人」「用户画像明确」「整体品质好」的料理会更受人青睐。」

    「现实的蓝星里,为了吸引食客的目光,这些料理往往会将一部分精力投入到「宣发」上,虽然也有真的诚心做品质的料理,但酒香也怕巷子深。」

    「至少在前期,他们无法抵挡这些「宣发凶猛」的料理。」

    想到这,夏鸣眉头微微一挑。

    「但「循环轨道」终究不是一个完美的生态逻辑链条,所以在没有「宣发」的情况下,人们会开始主动通过思考「筛选料理」。

    「和超市里谁铺货量大谁拥有话语权不同,在「循环轨道」之上,「被剩下」会天然的戳中食客的不信任感。」

    「因为大部分食客对於「循环轨道」上料理的喜好,大方向上趋同。」

    「一般都是「新奇」>「漂亮(美观)」>「符合饮食忌讳且符合喜好」>「美味」

    「」

    。

    「看起来,美味被排的有点太过後面,但其实导致这个结果的原因是选择流程所致。」

    「在《决策心理学》中,做出选择前就能判断的料理属性叫做「搜索属性」,而选择後食用时才能验证的属性叫做「体验熟悉」」

    「在所有「先选择、後体验」的盲选场景,食客必然优先依赖「搜索属性」做出决策」」

    。

    「这也很好理解,在没有吃到嘴里之前,料理的味道对於食客来说就是一个盲盒。」

    「除非能给出极其精准的文字说明,不然就算是「苹果汁」这种东西,也会有食客怀疑其偏甜或者偏酸味...」

    「所以在「盲品」这个前提下,食客对於「美味」本身就是没有概念的。」

    「当然,也可以说,这是变相增加了食客的参与感,让他们可以获得意料之外的「惊喜」。

    「6

    顺手将一盘「灯影戏」,一盘「苹果汁」补充上架,夏鸣继续观望轨道。

    「在这种「美味」无法被视觉界定的前提下,人们为了在琳琅满目的商品中挑选到自己心仪的,便会反向筛选。」

    「也就是从「筛选需要」变为「筛选不需要」。

    「只要判定那些是不被需要的料理,倒推,就可以筛选出「大致符合需求」的料理。」

    「而这种筛选方式,最後得出来的结果,就是排除「不新奇」「不美观」「不符合饮食忌讳或者喜好」「不美味」的食物。」

    「前两者基本上扫一眼食客就能做出判断了,毕竟「好不好看」这种事情虽然因人而异,但大体也是有个标准的。」

    「至於是否符合饮食忌讳或者喜好,就需要参赛的队伍主观的去「突出卖点」,才能更容易适配到食客。」

    「但最後这项「不美味」,却是无法只凭眼睛观察就能判断的...」

    「那麽,当普通人处於不确定,信息不对称的环境中时,会默认「其他人的行为是正确的」,把他人的选择作为自己的决策线索。」

    「而这,在大部分局外人概念中,是一种「从众心理」的表现...」

    「这个描述当然没有问题,但太过宽泛。」

    「更精准一点的说法,应该是社会心理学中的「社会认同原理」。

    ,夏鸣当然知道在座的食客并不都一定熟读心理学。

    但来自全球各地的他们,会在同一时间下意识的依赖,并认同这个观点。

    而

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