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0445【陈老祖的游戏创意真多】

    0445【陈老祖的游戏创意真多】 (第2/3页)

于丰富,还可以氪金、氪金、再氪金……

    刚刚喊网管那位,明显就是《梦三国》玩家,他觉得《神谕纪元》的玩法过于单调。一直玩家对战有啥意思?

    多弄点地图副本啊,升级英雄等级、增加英雄属性、合成强化各种装备。

    但又过十多分钟,这位玩家打人机打得不亦乐乎。因为,《神谕纪元》的战斗更流畅——《梦三国》的技能判定问题很大,如果不对着角色的中心释放,极有可能判定失败。

    忽然,又有个小白玩家喊:“那个……”

    “叫我的外号墨鱼吧,同事都这么喊。”陈墨说道。

    “墨鱼哥,”小白玩家指着英雄选择界面,“刚刚我跟其他玩家对战,听他们说什么坦克、战士。我做新手任务时知道大概什么意思,但你们能不能在英雄信息里标注一下。这么多英雄,我分不清楚定位,也不知道该怎么选。”

    陈墨仔细想了想,在小本本上做记录:“感谢你提的宝贵意见,确实是我们欠考虑了。”

    “我就是随口一说。”小白玩家有些不好意思。

    陈墨不是什么游戏高手,更不会教玩家怎么玩游戏。他的想法很简单,把游戏做得让小白能快速上手,又让高端玩家群体有操作空间。

    陈贵良凑过去看了看,只见陈墨在小本子上写道:标注英雄定位的参考信息,增加英雄的完美装备推荐,让新手玩家随时可以查看。

    这些内容,似乎是做游戏的常识,但其实很容易被制作团队疏忽。

    早期的《英雄联盟》,新手引导就非常简陋,英雄定位也特别模糊,推荐出装固化且常不合理。都是后来一点点完善的。

    陈贵良其实早该做指示加进去。

    但陈贵良现在是老板,不可能啥都亲力亲为。他尽量按流程走,引导制作团队自我提升进化。实在还有疏漏,他才会亲自出面。

    陈贵良对陈墨说:“还可以强化打野位,让打野更适合GANK。设计专门用来打野怪的装备。”

    陈墨听得有些懵逼,一时间无法理解。

    不管是《英雄联盟》还是《刀塔》,此时都没有专门的打野装备。前期去打野怪,主要依靠英雄技能,来实现高效、无伤的清理野区。

    《刀塔》还有拉野的玩法。

    GANK概念也早就有了,《刀塔》的前期GANK主要依靠中路和辅助。

    陈贵良解释道:“设置专属打野装备,让玩家能更快速的清野。甚至打野位可以牺牲发育,两三级就去GANK帮助队友。现在的野怪数量太多,应该减少野怪数量和经验,逼着打野入侵对方野区,或者逼着打野去GANK各路。”

    陈墨在小本子上记录,说道:“我回去跟他们讨论一下该怎么搞。”

    陈贵良又溜达一阵,发现大部分参与测试的玩家,都属于212阵型。甚至还有122、221阵型。很少有玩家知道去打野。

    “啊!”

    陶雪一声惨叫。

    陈贵良走过去问:“怎么了?”

    陶雪指着蟠龙(大龙)说:“这个怪太强了。我都玩了两局才

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