366 不能消失的幻影 (第2/3页)
伊尔并没有直接解释这个技巧。不过爱灵稍大一点后,就自己想明白了:伊尔说的是过弯时选择的路线。比方说在过一个u形弯道的时候,入弯前走赛道的外圈,进入弯道后走赛道的内圈,最后出弯的时候再回到赛道的外圈。这样一来,实际上所走过的轨迹的弯曲度就比赛道的弯曲度小,回转半径更大。
有些人或许觉得走最短的距离才是最佳选择。也就是入弯前走内圈。进入弯道后走内圈,最后出弯道后继续走内圈。这种内内内的走法路程确实最短,但竞速比赛并不是一个纯看距离的游戏过弯考虑的是“最快通过弯道”,而不是“走最短的路程”。
行走内内内的路线会使得选手进出弯道的速度落差极大,为了要在这么小的回转半径通过弯道,速度势必要降很多,对于出弯的加速极为不利。反而外内外虽非最短路线,但它却能提供较高的过弯速度,两者相较之下,反而是外内外以比较短的时间通过弯道,体现出了“时间”才是决定比赛胜负的因素。
其实还有另一种外外内的跑法。这种跑法有更长的出弯加速路程,所以可以获得强大的出弯速度。有利于在出弯后超过别人。但整体而言,还是外内外才是王道,效果稳定,所以伊尔只讲了这种跑法。
爱灵现在终于明白自己与黑衣剑士的差距在哪里了对于赛跑路线的选择。
大部分弯道可以用技能无视转弯半径迅速通过,但是在其他部分弯道路段,由于破军系技能冷却中,所以要想快速流畅过弯只能依靠自己的移动速度和移动方式。这个时候。黑衣剑士的高明之处就显示出来了他选择了标准的外内外,最大程度增加回转半径,从而始终保持高速度的移动。
而爱灵之前只是模仿黑衣剑士的路线,然后在过弯过程中由于各种原因会下意识地往内圈靠拢于是实际上反而降低了自己的过弯速度。模仿又模仿不像,于是在好几个弯道下来后,爱灵就远远落后在黑衣剑士的身后了。
“所以这次必须改变这种情况”
前方就是一个非常标准的u形弯道。弯道最外侧并没有障碍物,但是弯道外圈再向外就是高高的悬崖。如果一不留神冲出去,那么要再回到赛道上可就很浪费时间了。要换在平时,爱灵出于谨慎会选择稍微靠内的线路,但是今天爱灵决定拼一回。
你能走极限,我也能 脚下一跺,爱灵以比平时更快的速度冲入了弯道。
黑衣剑士并没有在意爱灵的行动。他只是影像,所以他还是按照自己的跑法,甩着高高的披风,沿着外圈贴入内圈,最后回到外圈,始终保证自己的
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