326 巨大的眼睛 (第2/3页)
到了现在反倒是最不想走的人了。既然找不到线索,还不如玩电脑呢。里格林现在可是归心似箭。
“啊哈哈,怎么会呢。”
心思被戳破的伊尔立刻敷衍过去,同时再一次环视了一遍周围。
一切同来的时候一模一样。近处是热闹的街道,远处是高耸的大楼。还有由于空间错乱而半空中交织的公路。这些飞到天空的公路倒是给都市的夜景增添了不少色彩信号灯的红绿灯与汽车的车灯交织,将天空点缀地异常漂亮啊。
等等。那是什么
伊尔微微眯起了眼睛。视力极好的伊尔突然看到了空气扭曲的波纹。那种波纹伊尔再熟悉不过了众多游戏中隐形单位特有的一种现象。
说到隐形,其实“隐形”概念的有两种模式。一种是让物体本身非物质化。另一种就只是让别人看不见,但物质实体仍然占据在空间中。而后者才是目前最广泛使用的隐形模式。
学过物理的都知道,我们能“看见”是由于物体反射回来的光信号被我们的眼睛接收。当我们看见物体的时候,光线已经走完了从物体到人眼的这段路程。根据这个原理,要让物体从别人眼中消失其实很容易只需要改变光的传播方向,不返回别人的视界,别人就看不到了。阿拉德世界中的高科技伪装就是这个隐形模式。
这和隐形飞行器能够在雷达中消失的原理是相似的。隐形飞行器能够在雷达中消失,也是因为飞机能够吸收雷达散发出来的无线电波,减少甚至消除了反射回雷达的有用信号。于是飞行器便在雷达中消失了,给人一种飞行器不存在的错觉。
但是对于任何一款游戏而言,隐形可是一门学问隐形这种技术能够瞬间破坏任何对抗游戏的平衡性。因为隐形意味着“不可攻击目标”,几乎就是另一种形式的无敌了。所以必须加以限制:限制隐形时间,短时间隐形;或者持久隐形但是靠近就会被发现;或者可以持久隐形但是有隐形波纹可以被别人发现,等等。
说起来还是隐形后有隐形波纹这个设计最写实了,既可以限制隐形的威力。又可以显得科学合理。隐形其实就使相当于把遮挡的东西替换成周围真实影像虚拟出来而在移动时,要不停改变这个就会出现虚拟的不真实,所以就会出现类似波纹的效果。就好像一张平面图突然有一小块的凸起,就是那种感觉。
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