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299 我们是在还原历史

    299 我们是在还原历史 (第2/3页)

得意,但伊尔其实心里面想的是:

    卧槽,早说啊早说你们记忆都没问题,我就不用演戏了啊

    不提这件事情,之后伊尔很快就让大家一起针对卫星晴空塔进行了搜索,最后进行资料的讨论整理,还真的发现了一些关于鬼神的线索。

    其实在进入卫星晴空塔的时候。大家还吓了一跳。倒不是因为有敌人的缘故,而是里面的空间有点不太真实。

    原本应该垂吊在天花板的大型吊灯。现在却反了过来,挂在了地面上,然后如同气球一样向着天花板方向吊着

    墙壁上的壁纸,也东一块西一块地错乱。

    晴空塔内部的小型喷泉,则是完全贴在了墙壁上,横向喷出水流,而水流又横向落回水池中,完全无视了物理定律。

    晴空塔内部的世界已经开始错乱了。一些物理规律都已经失效了

    这倒是让伊尔越发理解刚才信息栏的提示:鬼神世界的真实度降低至75

    看来随着鬼神世界真实度的降低,这个世界就会越来越不合理了吧。

    鬼神世界真实度的影响暂时还不大。

    很快。众人发现,晴空塔的最高楼层有一台不联网的电脑,通过里格林的黑客技术破解进去以后,电脑中空空如也,除了一份怎么看怎么可疑的文件。

    而那个文件的文件名叫做还原历史计划。

    第一眼看到这个文件名的时候,伊尔想到的是穿越前另一个游戏坦克世界的招牌介绍词:我们的游戏很真实,我们不是在做游戏。我们是在还原历史。

    这句话感觉同另一句广告词“我们不生产水,我们只是大自然的搬运工”似乎有异曲同工之妙。都在强调自己自己不做游戏也不生产水,只是更加注重历史或者自然。

    不过关于坦克世界的“我们是在还原历史”的说法,很多人进行过了吐槽:

    我们的游戏很真实我们这是在还原历史。炮管可以插到墙里,履带可以插进土里,中弹后的划痕会消失掉。打指挥塔车长还活着,系统自动发现坦克,而且还会自动把坦克标记成红色,超级多的坦克长得像玩具,匹配系统里常有一战坦克进入2

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