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166 选择胜利的代价

    166 选择胜利的代价 (第2/3页)

次出牌的时候。双方出牌只有四种情况:1vs4伊尔输;5vs4伊尔赢;1vs5伊尔输;5vs5伊尔输。不过其实在这时候去分析输赢概率毫无意义。

    这次如果伊尔继续能赢,那么得分就是8分,直接获得本轮游戏胜利,所以局势对伊尔有利。但是雷拉尔依然全面占据规则优势如果伊尔的5没能用在对付4的场合,那么就是浪费了5,伊尔就输定了。所以,伊尔还是必须考虑,这回雷拉尔是想直接获得绝对优势出5,还是依然放缓节奏出小牌4针对1。

    “根据一直以来对方的出牌。稍微考虑雷拉尔的性格的话或许是这样”

    双方继续翻牌。围观的某些人屏住了呼吸。

    第四次出牌:雷拉尔4,伊尔5

    伊尔胜利,得到4分

    目前比分:28

    第一轮游戏结束,本轮游戏胜利者:伊尔

    “太好了”

    “赢了”

    围观的仙蒂雅、尼贝琪等人都很兴奋。在三局两胜的游戏制度下,率先获得一轮胜利的一方,总是优势巨大的。自己可以放松心情,而且可以给对方更多压力。

    不过伊尔却知道。没那么简单。多次出牌的结果都可以看出,雷拉尔并不是一个急于获得场面优势的人,他更喜欢将大牌留在后面。

    第一轮的游戏,只是在热身而已。

    第二轮游戏

    决斗场天平系统平衡,双方实力对比完毕,庄家为雷拉尔。雷拉尔可以指定游戏规则

    “哼,伊尔,这盘开始,才是真正的游戏哦。”

    “我知道。出招吧。”

    “好的,那么我开始公布第二轮游戏的规则听好了,其实并不复杂。”

    雷拉尔指定游戏规则:

    1、开局双方各持有5张牌,这五张牌上各有一个数字。分别是1、2、3、4、5。

    2、双方每次出一张牌,盖放在桌面上,然后再同时打开比较大小,判定得分者。判定后胜利者得到相应的分数。

    3、每次出牌可以获得的分数不同。第一次出牌,胜利者可以得到1分,第二次出牌时,胜利者可以得到2分以此类推,到第五次出牌时,胜利者可以得到5分。

    4、最后计算双方总分,总分高的一方,获得这轮游戏的胜利。

    5、特别注意,比较数字的过程中并不存在平局情况

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