166 选择胜利的代价 (第2/3页)
次出牌的时候。双方出牌只有四种情况:1vs4伊尔输;5vs4伊尔赢;1vs5伊尔输;5vs5伊尔输。不过其实在这时候去分析输赢概率毫无意义。
这次如果伊尔继续能赢,那么得分就是8分,直接获得本轮游戏胜利,所以局势对伊尔有利。但是雷拉尔依然全面占据规则优势如果伊尔的5没能用在对付4的场合,那么就是浪费了5,伊尔就输定了。所以,伊尔还是必须考虑,这回雷拉尔是想直接获得绝对优势出5,还是依然放缓节奏出小牌4针对1。
“根据一直以来对方的出牌。稍微考虑雷拉尔的性格的话或许是这样”
双方继续翻牌。围观的某些人屏住了呼吸。
第四次出牌:雷拉尔4,伊尔5
伊尔胜利,得到4分
目前比分:28
第一轮游戏结束,本轮游戏胜利者:伊尔
“太好了”
“赢了”
围观的仙蒂雅、尼贝琪等人都很兴奋。在三局两胜的游戏制度下,率先获得一轮胜利的一方,总是优势巨大的。自己可以放松心情,而且可以给对方更多压力。
不过伊尔却知道。没那么简单。多次出牌的结果都可以看出,雷拉尔并不是一个急于获得场面优势的人,他更喜欢将大牌留在后面。
第一轮的游戏,只是在热身而已。
第二轮游戏
决斗场天平系统平衡,双方实力对比完毕,庄家为雷拉尔。雷拉尔可以指定游戏规则
“哼,伊尔,这盘开始,才是真正的游戏哦。”
“我知道。出招吧。”
“好的,那么我开始公布第二轮游戏的规则听好了,其实并不复杂。”
雷拉尔指定游戏规则:
1、开局双方各持有5张牌,这五张牌上各有一个数字。分别是1、2、3、4、5。
2、双方每次出一张牌,盖放在桌面上,然后再同时打开比较大小,判定得分者。判定后胜利者得到相应的分数。
3、每次出牌可以获得的分数不同。第一次出牌,胜利者可以得到1分,第二次出牌时,胜利者可以得到2分以此类推,到第五次出牌时,胜利者可以得到5分。
4、最后计算双方总分,总分高的一方,获得这轮游戏的胜利。
5、特别注意,比较数字的过程中并不存在平局情况
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