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164 我们的游戏平衡性真的很好

    164 我们的游戏平衡性真的很好 (第2/3页)

必须说明的是,所谓的游戏绝对平衡,是不存在的。如果你们熟悉一些常见的桌面游戏,或许能够理解我的话。”

    这个倒是真的。即使是在伊尔穿越前的世界,被公认为真正完美平衡的游戏也只有星际争霸,大家相信它的平衡性完全借助了“上帝之手”达成。而星际争霸2平衡性明显不如前作,需要平衡测试员不停调试和发布补丁。修补缺失的平衡性。还有英雄联盟,通过削弱和重做。平衡英雄的出场率。一代版本一代神这句话,就是指出了游戏平衡性的调整是一个持久的,螺旋上升的过程。

    “那么至少也应该像棋类游戏一样公平吧”蒂卡斯反驳道。

    “啊蒂卡斯你错了,棋类游戏也只是看起来公平而已。”这回竟然是伊尔在反驳蒂卡斯。“棋类游戏规则简单,所以看起来确实更容易达成平衡,但是那也只是表象”

    伊尔只是在实话实话。例子随随便便就能举出来。

    棋类游戏中,棋子是一样的,棋盘是对称的,似乎很公平。但是它的规则决定了它肯定存在不平衡的地方,因为下棋是分先后手的。

    比如,五子棋公平吗五子棋只需要先连成一条线的五个子就能获胜,双方轮流走,看起来公平性还不错,但是熟悉它的人都知道五子棋的平衡性真是不行。因为它是典型的“先手必胜”,拥有多种先手必胜的套路。而且无论是有禁手还是无禁手。在26种职业开局下,黑棋必胜或大优的有十种以上。

    这里头的原因很简单。五子棋的终极目标是连成五个子,规则如此简单,这就造成了先手的优势是巨大的。多下了一粒子,在本质上就先占了五个子的15。在表象上,它意味着你可以先成活三、冲四。先造势甚至于先获胜。

    还有围棋,围棋里面有一个“贴目”的说法。这是围棋术语,指黑方由于先手,在布局上占有一定的优势,为了公平起见,在最后计算双方所占地的多少时,黑棋必须扣减一定的目数或子数。在长期的实战对局中。黑棋胜率高是不可否认的,因此在棋手中要求黑方贴目的认识逐渐统一,一开始是贴四目半然后大家一看,这还是不行,黑棋胜率还是高,然后提高到五目半结果黑棋胜率还是达到了接近52的比率,于是后

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