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23更新的内容(第一更)

    23更新的内容(第一更) (第2/3页)

‘体力值’设定,以往这种设定,不过是为了让玩家在游戏里消费以及限制普通玩家升级速度而已。”

    “但是这个游戏,‘饱食度’这个东西出现在人的身上,确实增加了游戏的真实度。毕竟要是末世不缺粮食,那就欠缺了非常重要的一环。而且在一个几乎真实世界一样的游戏里却不用烦恼吃饭的事,也确实怪怪的。”

    项羽他们在游戏里呆了两天,虽然有吃有睡,但除了睡眠有感觉,吃东西根本就没有感觉。

    虚拟百分百在游戏中自然依然不会添加饥饿的感官,因为饥饿这种感觉,本来是生存所需要的,如果增加了饥饿感这种东西,然后玩家在游戏里吃了,就会导致现实明明需要进食却没有进食的欲望,导致一种另类的厌食症出现。

    但饥饿感的设定,作为一个现实类末世类游戏,当然是有必要的,它会增加玩家在基地以外地方生存,以及食物不多时的紧张刺激感。

    “不过如果这样···”项羽的脑海里忽然闪现了以往浏览末世、末世电影里,人们为了少许食物就大开杀戒、大打出手的场面!

    “没想到我也有机会经历这一幕!有意思!这样子的话,游戏里产生争端就更加容易了!”

    很多人为什么玩游戏?因为现实生活的平庸、无聊。很多人都期待自己能有一次有惊无险的冒险,于是电子游戏在出现的那一刻,就彻底的填充了人们的这类需求。所以项羽也期待在游戏里和别人产生争端!

    而想到粮食,项羽忽然想到现实生存和生存游戏里都极为重要的一个属性:负重!

    现实中,一个国家的人若是没有负重上限,意味着每个人都是大力士!也意味着在资源充足的情况下,一个人就可以成为一个军队的火力!反应到游戏里就更不必说了,这意味着玩家可以带上远超自己一日所需的生存资源!

    “这个公司怎么像是第一次做游戏一样,这次更新居然还能漏掉这个··

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