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第一百八十七章

    第一百八十七章 (第2/3页)

如果是同时推出的话,也许我会很自然的选择聊斋。

    虽然游玩《幽灵:东京》并不能让你精通东瀛文化,但我感觉随着我游玩了游戏内那些并非公式化的支线任务,我确实对东瀛文化有了一定的了解。

    活在当下以及不要淹没在愤慨和愧疚情绪中,这一重要主题始终贯穿在游戏的叙事中。不过这个主题的存在感偶尔会受游戏完全没有重点的主线剧情影响所消弱。

    首先,五条和两面之间的剧情没有足够展开,他们的恩怨是什么我们不清楚,所以在故事上游戏并没有足够动力去鼓励玩家推进剧情。

    在游戏的最后一章有一段填得太满的剧情填补了对两人关系描绘不足的空白,但是这段剧情一下子来得太多了,而且太晚了。

    每每游戏里提到弟弟的名字时我都感觉有些尴尬,因为我已经完全忘记了自己心爱的弟弟还被囚禁在这个生者死者共存的世界上。对两面究竟在寻找什么我不想过多剧透,但就和五条的故事一样,这段剧情同样也缺乏铺垫。

    或许我能对《幽灵:东京》做出的最客气的评价就是这是一款讨喜的游戏。

    从充满文化底蕴的优秀支线以及雨中东京的观感等等很多地方都能看到开发者们的用心良苦。

    但种种优点都不能掩盖游戏中糟糕设计和笨拙机制所带来的问题。《幽灵:东京》或许有着迷人的设定,但除了东瀛文化爱好者外,我很难向其他玩家推荐这款游戏。

    ……

    这个是米国媒体评测的,相对中立,喜欢东瀛文化。

    东瀛本地媒体大多还是更加站在任尼的立场:

    最近我抢先游玩到了潜入端新游戏《幽灵:东京》。

    从类型上来说,本作是一款第一人称视角动作冒险游戏,玩家扮演的主人公五条将在箱庭式的现代东京地图中展开探索,用近似 FPS的玩法打败敌人来不断成长,并通过完成各种任务推动游戏的剧情发展。

    笔者在此首先要明确一点,那就是本作是一款纯粹的动作游戏。

    因为本作迄今为止公开的预告片、视觉图,或许不少玩家会认定本作是一款恐怖游戏,但是他和现代聊斋那种前中期强调解谜,只有大后期或者用“特殊机制(也就是bug)”才有一定能力反抗的恐怖恋爱游戏是不同的。

    尽管本作确实涉及到了幽灵等恐怖要素,但整体的剧情和表现形式都是比较容易被大众接受的。害怕恐怖游戏的玩家也请放心,真的只是有一点点恐怖……

    虽然本作因为前期两款同公司护航大作表现不佳,很多人对此担忧,但笔者从本作公布以来就一直很好奇本作究竟是一款什么样的作品。

    在实际游玩体验之后,笔者得出的结论是:这是一款非常有趣的游戏!

    比《星鸣特攻》之流强得多,虽然不是一个类型。

    接下来笔者将从《幽灵:东京》的剧情和登场人物开始讲起,慢慢为大家详细介绍本作中的众多要素。

    游戏故事始于主人公五条前往医院看望弟弟的途中。在东京涩谷站前十字路口遭遇交通事故的五条,在濒死关头因被神秘灵体附身而复活。在获得超自然能力的同时,他的脑中也多出了

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