第一百八十六章 (第3/3页)
事,不需要多亮眼,只要稍有成就成为对比,就是之后谈判的资本。
内斗之外,对于外部环境,任尼这段时间多少也能感觉到游玄对二代头盔的开发速度好像不太正常。
那个黑神话的宣传也有一种,他们不会已经做好一大半了吧。
现在放出来的料怎么看都已经做很多内容了,即使是对大部分游玄的游戏来说,体量也已经是不可思议的程度了吧。
不管那么多了,赶快放出来冲一下别再改了。
再蹲下去真被黑神话蹲到就完蛋了。
……
距离前两作过于正面公关和极速狂飙被过度清算已经有一段时间,这次媒体解禁时舆论环境相对来说更公道一点。
——
《幽灵:东京》是一款会带来很多思考的游戏。
我们死后会发生什么?我们的肉体真的只是囚禁我们真我的监狱吗?
你能帮现有的灵魂找一卷厕纸好让他升入天堂,以便下一个灵魂来用洗手间吗?
《幽灵:东京》毫无疑问是一款奇特的游戏,但游戏不稳定的表现经常会掩盖其优秀处的光辉。
主角五条是个普通的年轻人,在一次事故后濒死的他被一个神秘人两面的鬼魂占据了身体。
但由于五条并没有完全丢掉身体的控制权,所以两人被迫达成了奇怪的合作关系,开始了「共享身体」般的关系。
与两面一起出现的还有一团笼罩着东京的神秘浓雾,雾气将人们的灵魂与身体剥离,导致灵体诡异地飘浮在东京城内的摩天大楼和屋顶花园之间。
与注意力全在灾厄浓雾上的两面不同,五条有着自己的心事:他的弟弟还神志不清的躺在医院里,五条必须找到弟弟。
而由于街上到处都有徘徊着的恶灵,所以他唯有与两面合作才能达成这一目标。
作为占据五条部分身体的代价,两面给了五条从指尖释放强大咒术的能力。
据说原计划是要用法术,具备真正的超凡力量,但是最后限于技术问题,还是改成咒术了。
是借助道具释放。
潜入端感觉稍有点奇怪,但是无伤大雅,毕竟连游玄都不能完全做到,只有龙蛇演义在劲力上有过真正的突破,任尼做不到很正常。
为了便于理解,我们仍然用法术去说明。
法术的用法和第一人称射击的玩法颇有些相近:风属性攻击可以快速从指尖发射,水属性攻击则有着如霰弹枪一般较大的散布,而火属性攻击则能造成大范围的爆炸。
虽然《幽灵:东京》看上像第一人称射击游戏,但实际游戏体验与 FPS却并不太像。
这款游戏的操控系统迟钝又飘忽,虽然在设置中把视角的移动速度调至最高能有很大提升,但依旧不能完全解决这个问题。
这款游戏里的攻击能力也比当下许多射击游戏要少得多。
有多少?你还记得上面说过的三种法术吗,那就是游戏里全部的攻击方式了。
除了每种法术都可以依靠蓄力释放来提升威力外,你还能得到一把在少部分不能使用两面力量的场景中(这些场景很烦人)会很有用的弓箭。
另外敌人在濒死时会暴露出身上的灵核,玩家可以通过直接把灵核扯出来处决敌人。
这些在开始几个小时里你就能熟络的内容就是游戏所有的攻击方式了。
由于在初始阶段过后并没有太多新玩法,所以五条搜寻弟弟的过程很快就给人一种乏味且冗长的感觉。
敌人的种类不多,很多换皮怪,潜入端制作真的很困难吗?很困难的话为什么游玄能做那么多怪物。