终章·涉岸篇【52】·“命运的轻易。” (第1/3页)
【苏明安打出了“集体意识·中级”(动作系)+“远离”(概念系)。】
【目标:方舟内安忒托利亚及周边人群。】
【概念:强化对秩序的认同,寻求安全感。】
……
苏明安没有选择远离悲剧,而是将这次危机转化为一次对领导者的依赖。
危险与恐慌有时反而能凝聚信仰,关键在于引导是否正确。
……
【所有人操作完毕。】
【第一回合开始演算。】
……
方舟内,由于灰雾人1的“悲剧因素”卡牌生效,安忒托利亚身边的一个孩童突然脸色发紫,剧烈咳嗽后晕厥。周围的人群瞬间骚动。
一双双眼睛齐刷刷看了过来,满是惊恐。
“怎么回事?!”
“是传染病吗?!”
“医疗!快叫医疗!”
“离远点!别碰她!”
安忒托利亚迅速上前检查,指挥闻讯赶来的医疗人员急救。
骚动中,一些人窃窃私语:
“是不是偷吃了不该吃的东西?”
“医疗资源那么紧,救她一个要浪费多少?”
“在这种鬼地方生病,真是晦气……”
“都怪上层人把我们带出世界游戏,以前我们根本不会生病……”
然而,另一种声音也随之扩散,仿佛这些想法早就埋藏在他们心底。这是苏明安的“集体意识”卡牌生效了。
“别瞎猜了!没看见安忒托利亚大人都亲自处理吗?”
“这时候乱猜有什么用?按规矩来,听指挥!”
“唉,这孩子可怜,但谁能保证自己不得病?”
“少说两句吧,专心自己的工作,别添乱就是帮忙了。”
骚动没有扩散,医疗团队带走了女孩。安忒托利亚安抚了其余孩子,向周围人群简要说明了情况。人群逐渐平复。
……
【你的阵营数值变化:】
【信仰值:41→ 44(危机处理得当,强化了集体对秩序的认同)】
【善良值:24→ 22(孩童突发疾病,引发一定忧虑)】
【危险值:71→ 79(突发状况增加了不安定感)】
……
苏明安点了点头,数值变动在可接受范围内。最重要的是,“悲剧因素”被极大削弱了,没有造成严重的后果。人群比起愤怒与不平,想到的更多是远离与共鸣。
……集体无意识。
……完全看不见的群体心理暗示。
这真是……可怕。
另一边,莫言的视野恢复了。他立刻查看自己的数值:
……
【莫言阵营数值变化:】
【信仰值:63→ 62(无显著影响)】
【善良值:55→ 54(无显著影响)】
【危险值:52→ 75(嗔念之渊的聚焦可能吸引了某些存在的注意,或加剧了该区域的混乱,波及自身)】
……
危险值上升了,但莫言更关心大哥那边的情况。
……
灰雾人1(伊鸠莱尔)看着自己阵营的数值:
【信仰值:38→ 37】
【善良值:5→ 5】(无显著影响)
【危险值:42→ 53(植入的“悲剧因素”遭遇干扰,引发因果涟漪,提升了星球的混沌程度)】
……
“失败了?”灰雾人1喃喃道,“‘悲剧因素’被抵消了大部分。他果然有应对。”
下一回合,他必须尝试更直接的攻击。
“不能让他们继续配合下去。”灰雾人2说,“虽然难以直接驱动司鹊,但我可以尝试用‘叙述转换’之类的卡牌,建立他与关键事件的联系。只要逻辑建立,以司鹊的性格,一旦看到有趣的事物,他自己就会行动。”
……
【第二回合开始。】
……
苏明安立刻看向自己的卡牌。
……
【“多线并举”(行动系):】
【词汇原意:同时推进两条及以上情节线,扩大叙事容量与张力。】
【卡牌效果:打出卡牌后,会强行连接几条线的逻辑关系,无论是己方还是敌方。】
……
【“蒙太奇”(行动系):】
【词汇原意:将不同场景、意象快速拼接,通过并置而产生意义。】
【卡牌效
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