第三十章 关于壁技的研究 (第2/3页)
通用招式“爆气”:消耗60%怒气将周围敌人弹开,同时自身进入无敌状态,持续0.5秒。
爆气是全武器都可以学习的一个招数,消耗怒气推开敌人让自己可以喘息,如果你陷入了没有精力的窘境,那么爆气可能是让你重新扭转局面的利器。不过释放之前可要考虑清楚,60%的怒气可以发出一记小必杀,到底孰重孰轻,真的需要慎重做决定。
而这次所学的三个招式中,重点是“壁技”,这可是老流星里完全没有过的新机制。
壁技,就是格斗游戏中的术语,意思是弹墙攻击。而新流星OL里的壁技,特指角色主动使用轻功接触墙壁然后做出一种连招衔接类的攻击,通常受击硬直会比较大,以便于开始下一套连击。
丁扬看了看“壁技”的文字介绍,基本就明白了八九分,虽然这种机制老流星里没有,但不代表作为格斗界大神的丁扬就不会,他脑子里立刻想起了铁拳这款风靡一时的格斗游戏。
铁拳里就有一种经典的技术,就是以壁技为基础,打出原本不成立的追加,比如撞墙晕、三角飞之类效果。
现在屏幕视角的方向,正好就是一面墙,横秋突然就跳了起来,似乎要狠狠地撞上墙壁。
丁扬紧锁眉头,他飞快地点击键盘转动鼠标,在一瞬间做出了说明中的壁技操作!
只见横秋如巧燕投林般地双脚在墙上一蹬,没有听到撞上墙的闷响,却有一道剑影忽然从刁钻的角度在空中出现,细看时,横秋已经落地。
这就是壁技?
成功施展,可丁扬没有得意,他想得更多。
在人物受击被吹飞弹墙的时候,如果手速足够快能在撞墙之前完成受身操作的话,是不是可以直接施展出壁技呢?虽然听起来可能有些荒唐,但是确实存在这这种可能啊。
这就是一个大神的思维,如果说一般玩家是在玩游戏的话,那么大神就是在研究游戏,用游戏的思维去理解游戏,发掘一切可能,使之成为各种各样经典的技术。每一个游戏都是这样,没有不断开创新技术、新流派的前辈,就没有这些游戏的辉煌。
丁扬现在就觉得这个壁技很有意思,必须要验证一下他的想法。
可是,被吹飞要怎么做到呢?人物到达20级之后,倒是可以参加城里的擂台赛,但是为了这个情况就去打一场,太浪费时间,丁扬也没有兴趣去欺负普通玩家。
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