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第十章 无伤通关

    第十章 无伤通关 (第2/3页)

理的原则,地图的设计上更是要求精细合理,缺口就是缺口,绝对不会是“空气墙”。

    而接下来,就要靠达蒙希去完成这个想法了。

    高手所见略同,达蒙希一点不带犹豫地,方向正是丁扬一早就看到的那个缺口。身后缀着四个小怪的杀生丸,或翻滚、或疾跑,被追得太紧偶尔用闪影来躲开身后的攻击,很快就把小怪们带到了一个理想的位置。

    “以设计师的尿性应该没问题,只是那缺口很小,有把握送出去么?”丁扬一招挽剑花黏住BOSS,一边关心着杀生丸那边的情况。

    “放心。”达蒙希的回答也严肃起来,能不能成功,这是需要去自己操作的,但他对自己的技术充满了自信。

    马上就到了达蒙希预想的完美位置,他忽然一个转身,整个人居然划出了一个弧线,来到了四只小怪背后。四只小怪居然还往前奔跑了几步,才嗷嗷叫着转过头来。

    达蒙希这一手可算是了不起,先是用了平移拉开横向距离,然后取消掉,瞬间出闪影,直接来到了怪物的背后,四只小怪的仇恨是本就是系统设定的,居然一时间都没有反应过来,可想而知他的操作有多快。

    “哟,这么大年纪,APM居然上250了?”丁扬一边悠闲地拖着夜猫子,一边朝这边看了一眼。

    APM,指的是手速,就是每分钟操作次数,对于新流星这种格斗游戏来说,APM越高,代表着你操作越快,与此相对的还有EAPM,则是指每分钟“有效”操作次数。只是与策略游戏不同,格斗游戏中,乱点鼠标乱按键盘的无效操作却成了玩家的大忌,没有人喜欢无意义地刷手速,因为这稍有不慎的话,反倒成了失误操作。

    一般APM200,是职业玩家和普通玩家的分水岭,可说是这样说,其实手速不到250的家伙,在职业玩家群中根本无法生存,因为这不是战略游戏,生死一瞬间APM跟不上,必然是会被对手压制的。当然也并不是APM越高水平越高,对战中的对策和战略战术,也是决定胜负的一个重要原因。

    丁扬说他APM250,这对于昔日的暗杀之王达蒙希来说,就彻彻底底的是在损他了。APM250对于普通玩家来说可望而不可及,但放在职业圈里,那可是相当普通的水平。

    因为流星有种玩法叫做暗杀模式,双方血量都是低到一碰就死,而刺杀目标有3个队友来保护,刺杀者却只有一个搭档,也就是要在4对2的情况下去击杀对方的目标人物。所以刺客必须利用各种战术和策略去接近目标,刺杀的一瞬间也必须爆发出超高的手速,否则不能一击必杀而被对手拖入4打2的局面,那么迎接他的就只能是失败。

    看了一眼丁扬那边,依然在有一下没一下地打着BOSS,主要是躲闪防守,夜猫子的招数与普通玩家不同,很多都带着大范围吹飞和浮空的效果,起身还会有三百六十度的霸体震荡。

    丁扬的手速是多少,昔日联赛中也没有明确的结论,只是他与人对战,总是能跟得上对手的操作,APM250的没问题,遇到APM300的他也能跟上,即便五年前对阵封月战队的第一高手封月光,封月光的手速极限时飙到了430,他依然跟得上,丝毫不落下风。

    此时,他操作很慢,但是每一击都很精确地击打着夜猫子不同的部位,就是那么堪堪地闪过,然后稳稳

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