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1301 青木、岩土

    1301 青木、岩土 (第3/3页)

咒的指向施法。

    瞬发施法,同为加持,本身是无法和这火芒相提并论,奈何旧流年使用的分量足够,以数量来延长符咒效果的消散,青黄两色无间断的呈现,沈小七却徒然感觉臂膀上有两种截然不同的感觉。

    臂膀灼伤感更甚,而且逐渐增加,木系属性还在连续催化烈焰,作为道具,炎清玉不存在任何中段施法的可能性,不需续航没有损耗,就算存在价值耐久度,现下归属也是沈小七捡起来而不是采集,等同游戏本身场景物件,宛如火山,在那推波助澜的增添燃料,只是沈小七的血耗却未见变化。

    手腕处丝毫不见痛楚,土色越发浓郁的包裹着无动,三项叠加还是延续性,不如五行全数叠其,必定虚化实,概率呈现实攻,但经不住这等概率变化,土色逐渐凝固成泥泞,继而变成石团、坚石,一点点的出现实际变化,借火生土,还是强化后的所在,这也是沈小七血量得以保障的原由。

    只是青木加持克制土系,不间断使用,单项五行无法化作实攻,却在不断侵蚀着土系状态,旧流年不断施法将二者融入,彻底将场景当做铸炼界面操作,尽可能的保证土系状态不至于强行吞噬火焰,同时又不会被木系彻底覆盖。

    如何拿捏使用符咒,看似一张张的甩出,实则却是有那么些许的间隔和频次,坚石不断被青木破裂、凝结,加持状态长时凝聚在无动之上,原本通体白玉般的无动,开始呈现出土系独有的灰黄,旧流年借炎清玉之火,的确是可以让五行加持产生,无动有些偏向于土系状态。

    现下只要中断青木加持,必定炎清玉烈焰会被无动附着的土系吸收,相生不计算防护,而是彻底的叠加,不参杂任何五行偏向和物攻,纯法系伤害,那么是大师级以上术法,面对相生属性,也只有增幅而无法削弱。

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