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1283 无属性

    1283 无属性 (第2/3页)

爆率始终是诟病所在,同等级刷怪任务的获取很低,越级挑战,哪怕一星半点,所得也会有所改变,但输出防护不足,装备价格惊人,玩家廉价式的提升莫过于技能熟练、战斗操作以及运用五行。

    一文不用的零消耗强化,轮回给予寻常玩家的优待,但这绝非一朝一夕可以做到的,不否认有大量端游好手,天赋异禀所在,接受能力强悍,可全息操作与端游截然不同,想到做到是两码事。

    多人配合五行叠加不难,单人使用还是战中,慌乱和抵御伤害,特别是越级状态,往往最利于五行使用的法师,却很难正常施展,单杀奖励最高,却也只能保持昔日战牧法的队伍模式,在后方稳定输出。

    纯粹的五行战法,就是简单的一加一,一次相生产生倍数效果,克制同理,而更进一步需要把握起始技能的持续时间,产生五行叠加效果后的技能伤害和范围,虚以实化,超出数次的叠加,若是把握不得当,在不同的地利和对敌中,衍生的叠加技能其实是不同的。

    五行术法相互叠加,最终结算为火系,放在地面不参合五行可能成为火群蔓延,而滞空这有可能是火雨,甚至于使用武器和手法,也会对应改变,强行叠起五行容易,但一着不慎,很可能会误伤己方。

    特别是玩家现下技能达到中级和高级,不似初阶完美叠加后呈现高阶技能,中高技能叠加会出现破品,而大师级以上技能效果卓越,同时更难把控,这也是许多善五行玩家,更偏爱于小技能的原由,失手率低,最重要的是瞬发,只是延续时长低迷,难以爆发出大师级惊人威力。

    装备搭配在出招瞬间,可以连锁自身五行,格挡承伤,五行相生,在反戈输出针对对敌的五行,操作卓越能达到三层甚至四层叠加,但这比法师后方叠加输出更难,临战反应,哪怕是在那一瞬还能做到以相生五行承伤的,基本都

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