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1113 蓄力

    1113 蓄力 (第2/3页)

多的是战斗中的输出便捷,组队也会下意识的观望他人装备,五阶全紫、六阶满蓝装,应该是玩家目前的主流,战斗能力稍微不错一点,单挑同级精英怪,越级普通怪还是没问题的。

    还是存在小部分战力薄弱,偏偏不是辅助的存在,技能熟练不高,武堂评价只是中等,不乏转职不错,可惜战斗大多抗伤输出,对于走位模棱两可,明知非必中,却无法预判,辅助法师倒是可以选择组队,需求量大,近战输出就只能强行对战,一旦停歇,只会更替缓慢,其实算起来,使用药剂后的结余很少,只能期待大型任务的参与高额奖励。

    偏颇这类玩家,同等级挑战的难度并不大,毕竟战力不佳,也未必能遇到稀有怪物,寻常野怪区爆出一般,但至少怪物没有那么多变,只是踏入六阶,怪物的成长和能力变化,若是不调整战斗,一对一,白板绿装,近战职业会打的很勉强,再多些,若是药物补给不足,死亡也很正常。

    基本战力,抗伤甩技能,六阶是能敌对同级怪,无分职业和属性,现下判定沈小七可升级转职,那么恩赐的效果应该是对等转职玩家四技能,全属性弥补是足够了,但就这提升的伤害效果加成,高CD必然是高输出,吟唱和瞬发本就有明显差别,蓄力招式的威力是以耗时决定伤害和恢复值,一般胜出瞬发数倍乃至十余倍都没问题。

    且不论物理还是术法,有减CD的小招,就有高伤需求蓄力的高阶,往往需要队友辅助,或者单人借控施展,威力不俗,往往能决定一战高低,只是决计不可能是恩赐这般的简易描述,虽然没有吟唱描述,也不具备蓄力加伤,可这高额的CD,一战最多用一次。

    用这技能去刷怪,莫不是两小时就打一只?而且这伤害明显是打不死,沈小七着着一身符合当前均级的蓝装蓝武,加成也不会太夸张,重创六阶寻常怪都未必,剩下

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