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1112 打不过

    1112 打不过 (第3/3页)

玩家没办法否认的是轮回前身竞技游戏,拿下首榜一二位的皆是法师,而且还不是群法。

    操作附于游戏战斗太多变化,加上职业技能的多种,玩家属性加点的不同,哪怕主职业相似,也有不少玩家参照加点,但不可否认在这种模式下,玩家的玩法极为多变,甚至于还有阴阳五行,风雷毒蛊等不同的战斗存在。

    招式可借助叠加、气候和地利,哪怕敌对方的五行而变化,纯粹的输出压制,打属性差也未必是一层不变,越级打怪算得上是违背了属性差,而和玩家对战,若非情报得当,根本不知其擅长何种。

    但无论如何,寻常玩家的数量还是远胜各种强手,随着轮回的全覆盖,哪怕不动用任何宣传,第二世界的名头已经足够,打着半测试半体验的首发优势,不断扩充年龄上下限,轮回已经不在简简单单是个游戏,各年龄段开始融入,彻底全开放,包括游览模式,全民参与也未必不可。

    智能主服务器,数倍扩增的地域,就一个长安城,也不敢有玩家言说尽知所有,同样的地方走上两次,没准就会有不同的任务和NPC出现,穿插的任务剧情,矛盾相生,透露主线不算多,却能变化各种。

    沈小七和旧流年是能铸出高等兵刃,可放在玩家不断增幅的数量上,九牛一毛都谈不上,六绝还是极端稀缺品,明知有人即将踏入七阶,拍卖行稍稍好一点的六绝,奇货可居,价格还在刷新更高,过分稀缺,高材高装大部分还是掌握在帮派手中,刷怪任务模式,没人能比帮派团队更加稳定。

    等级无法匹配对应装备,玩家乐此不彼的重复任务和刷怪,就是这已经稳定的游戏模式,无数端游总结出来最适应存在,升级打怪换装备,微不足道的提升,足以让多少玩家雀跃。

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