1092 双被动 (第2/3页)
虽不能重复叠加,却能和其他负面增效共存,只要所显状态不同即可,这法杖有血啼被动,破防打伤其实更甚高输出兵刃,这一手负面加持,价值已然可以逾越高伤加成。
双被动,无需操作繁复,更不会产生消耗,玩家最优先选择,类似属性的直观加成,悲焚应该不属于装备任何,而是沈小七强行附加了无动紫火衍生技能,无动冥尊的真实战力可是八阶稀有BOSS,目前可及的最高程度,兴许对阵玩家均级上升,还会有所变化,哪怕残留些许余威,这效果也是非同小可,难怪好无动紫火如此不屑各种,只要能转移些许,就算是覆盖了兵刃原有衍生技能,其威力足以让兵刃达到一定程度的强化。
以悲字命名,无动紫火一直自称是了尘,虽然现下有了些变化,起初沈小七倒是认为其极有可能是七情怒,现下看来却是这悲的可能性最大。
法辅灵性本就高,无属性灼烧,还能因使用玩家的五行叠加而增幅杀伤,加成伤害,全状态忽视,命中敌对,只有自身装备和魔防能够抵御,任何技能加持都是无效的,虽然计算魔防,攻略高等怪物毫无用处,可附加固伤等于持续输出,本就是铸火,额外延伤对装备有效,这兵刃还适用于玩家间的对阵,一旦打消耗持续战,装备损耗可是能决定胜负,血蓝可以药剂回补,战斗状态修补装备耐久却没那么容易。
这效果对于场景物件应该也能产生作用,就是不知道对于怪物皮甲类似于玩家装备,能不能同样延伤,否则还能在额外增加些许类似固伤的存在,哪怕十秒只有四十点,聊胜于无。
可惜铸炼太过粗糙,四材皆是高耐久上限,最终还是无法保留,材料损失太过,还能维持仙品,已然是超出太多,这沈小七是知道的,一阶相差其实很明显,想要高材低练,其实满足六绝所需,高一阶的六材即可,手法稍微精细
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