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1078 固伤

    1078 固伤 (第2/3页)

同样生效的所在。

    六阶兵刃满固伤是120点,技艺不精判定不高,能突破百点其实已经不错,克制是无所谓伤害种类的,多了5%不仅仅是纯固伤,还能对负面加持有效,只是选择四材都带有固伤属性,并未叠出额外属性,不知是不是累积在了原始基伤当中。

    对比旧流年所铸,伤害连两成都不够,实际杀伤效果差距更大,但固伤的价值却在纯伤之上,特别是越级攻略BOSS,旧流年所铸去打八阶都能有不俗的伤害,可当真遇到八阶全防BOSS,怪物和玩家不同,弱点位置不一,防御属性超出伤害值,这高伤短弩唯有负面加持和触发洞穿能些许破防,在胜出些许,就只能打出零星强制,沈小七所铸符合怯剿,不管打什么都是这准确数额,从低到高,该多少血就是多少血,能扛住伤害,抵消怪物回复值,就是最稳定的输出值。

    玩家主流是六阶,固伤有其特殊价值,很多人都知道,但用处和高价位并符合所有玩家所需,当真破不了防的怪物,等级相仿都是具备高回复,百点伤害忽略不计,倘若是知名甚至稀有BOSS,有这防御,其他属性又岂是寻常玩家能够对敌,消磨打法只是一说,未必一定能成真,克制固伤的方法很多,高阶BOSS的战法多变,岂有只损无增幅可能。

    少量的固伤打不出真正伤害,还不如削弱降防效果,至少得数柄怯剿才能和旧流年所铸抗衡,而收集困难,价格哄抬到什么程度也不是寻常可接受,固伤本就少见,有些鸡肋,玩家却也舍不得转手,当真有些高价难求,求之无用的感觉。

    对敌玩家,固伤完全没价值,怪物对阵,依照玩家数量属性增幅,血线惊人,一两百的伤害值,最多就是皮毛损伤,连仇恨都拉不住,只是旧流年清楚,当前除了爆装,并无任何兵刃出现过纯属固伤的伤害,而怯剿却是可铸之物,虽说图纸显难获取,可这量

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