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1077 机巧

    1077 机巧 (第2/3页)

续道,“而且,神兵本身是羁绊所得,匠门偶有传闻,一旦铸出必有其出现的缘由,其实不全是属性效果,有些神兵很可能无伤无属性,只有单一的技能,但不论攻防,必然是铸兵现有高阶技能以上,到什么程度不好说。”

    “这么古怪,那岂不是手铸很难达成,玩家铸兵看价值,按你这么说,无价值材料,若是有其出现必要,也能成神兵。”沈小七略有不解,旧流年却是点头道,“我看到的任务相关是这样的,所以对等神器的魔兵相对要简单些,以杀伐屠戮为主,换言之,极致杀伤极为魔兵,同等级任何一张图纸,铸出超出玩家现有所见各种兵刃,NPC也不可逾越的伤害属性,就能判定为魔兵,只是现有图纸一般不追求这等,所需材料偏向于稳定中和,可攻可受,匠门不推崇杀戮,大师级拥有替材方有展望可能,却会受到匠门禁止。”

    “兵刃本身不是攻就是守,高输出就是杀伐魔兵,就不能用来对敌防护,救人防卫一说,匠门这说法也太偏执了,现下玩家铸兵,除了防战所需,不都是朝着输出去,价值判断也是根据这个,匠门却在极限上苛责,岂不是铸兵就给了限制。”反正铸什么得判定,匠门都会嫌弃,沈小七对这游戏特殊设定所在,也是颇有微词。

    “所以才会有种族兵刃划分,妖魔二族所用多半是妖兵邪武,世间反倒是罕见能称得上魔兵之物,相传,每有一件杀伐利器现世,必有镇守神兵相生,互为克制。”旧流年缓语道,“这也算是给玩家铸兵一个契机,剧情传说归传说,如果是真的,有人能无视匠门限制铸出极限高伤,就会空出匠门铸炼神兵的机会,可遏制抵御,就不算最盛输出,反之,为一兵而生的神器,有了羁绊,却也谈不上三界六族所需,进一步让神兵魔器失去判定可能。”

    “就是不给这等兵刃流于市面的机会,要么有个准确任务限制,得个只能独用于此的神兵,要么就只能等着判定相否,魔兵不成神兵也

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