1064 认输 (第2/3页)
能,很快也不值得我在意。”
伪兵术也只是一个技能,起始沈小七的天赋太差,形成超低级积累熟练度,众人揣测前景可观,就是因为无限贴近大师级的替材之效,甚至有过之,却从来不曾考虑,旧流年还有这种压技能的打算。
游戏中有许多类似的技能效果,品级相差威力不一,但某种情况下,品级却具有一定的遏制作用,毕竟是职业身份的表现,大师级和高级,同为辅助,无论任务还是NPC对待,天壤之别,中低技能亦有对比,学习技能书,尚且是高替低等,不可同效共存,而这唯一性就是压技能的关键。
大师级都会具备替材,本身是不比伪兵术的全材替换,有等级和使用条件限制,可一旦判定成功,沈小七远不如旧流年,伪兵术很可能在使用过程中出现额外限制,不可超出,而不断有人登门挑战,迫着沈小七不比言败,那么技能的认可度就会持续下滑。
匠门分三六九等,为何要有尊卑之分,就是技高一筹压死人,高阶铸师完全可以让低等同技能玩家永无出头之日,甚至于仅仅能跟在之后,就是因为同技能效果,特殊技能藏着掖着不至被他人压制,就是其效果不同于寻常,旧流年分明有类似于沈小七的所在,这等压制是可以做到的。
这并非仅限于辅助,战法压制,高打低,技能无效化或是削弱很常见,玩家对阵惯用的都是高熟练高品所在,低阶玩家不可随意越级对抗,就是技能威力会有所不足,同职业差距越大,判定不可及,的确会影响到低阶玩家的技能突破。
这也是高端技能,极有可能更进一步,首发优势的所在,就算游戏不愿玩家程度相差过甚,但同样需要可被崇拜型的所在,要么走在极限,要么只能中庸被打压,这也是无可奈何。
不过,一般压技能还需要对方具有突破可能性,大师级去压制人人可习,封顶高级的辅助毫无意义,旧
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