1019 速攻 (第2/3页)
,却并非帮派首位,停在中流不高不低,我和你一样,总觉毒战玩法,某种意义上就是触发游戏的判定不能,端游是人工操控,一旦过分超出游戏基本设定,反而会延迟更新来限制,不似轮回这般及时生效,我一直以为,毒攻是唯一的超出判定,直到看到她玩的一个很寻常的女角剑客出手。”
“很厉害?”画早扬起眉梢,画晚点了点头,“已经不在厉害的层次,我只是在外围远远注意她以一敌众,好像是帮派冲突,装备不如对方,武器更是不匹等级,就这么一人一剑,同样的技能,无缝衔接,精准之际的CD把握,那款游戏还没有视野避伤,她却能做到,总是走位在他人攻势之前,伤害不足,数十人却无伤击杀,对方早有埋伏,法辅皆备,一战之余,立刻触发游戏更新,削弱了剑客各种。”
以往游戏所谓的领悟,做不到轮回这般,不存在玩家会有独特技能,一层不变的职业分化,战法独立,但为了战斗更加有意思,单职业会给于所谓的技能天赋分支,技能种类也是及其繁复,只是真正用于战斗,玩家能适时使用的却不算太多。
全技能甩出,CD结束立刻使用,这种只适合于躲在高防后的法辅,战士抗怪分秒必争,不可能冒冒然改变战法,唯独能称得上操作的,多半是刺客、剑士这类,只是输出、防护不足,偏向物攻魔防不及,玩的人挺多,玩的好的却寥寥无几。
画早并非不识以往游戏,谁不是从手忙脚乱中走出来的,他不想相信什么天赋,毒战的副职也有不少种类变化,甚至越是研制越夸张,但施法都是成品,甚至可以预先暗忖,并不似真正临场战斗需要随机应变,较之所谓的速操好手,毒攻战法的操作性其实没那么难。
同职业打到游戏强行更新,没有任何公告的削弱,就证明那位出手之人,在那一瞬的输出、防护乃至各种战斗偏向,已经
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