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980 以多欺少

    980 以多欺少 (第1/3页)

    单脚点地,近乎平行于地面前跃,看似不可寻的角度,毕竟只是二阶攻城战,城池仿造也是一定程度的缩小,否则一般城池,步行走一圈都不止两个时辰,虽说地势开那也是四野,城池约莫三到五个原始驻地大小,复活石赶赴四门需要少许时间,算是弥补守城方在此弱势,不过入城战,还是会加速援军。

    也正因此,不过两人撑臂横立站位的空间,灵殇和树袋熊配合及其到位,左右同攻,尽可能的发挥群伤的波及面,而夜倾城的避让虽然有用,却也需要兵刃抵伤,好在如此招式的收招没有那么快,势大力沉的刀影和长鞭挥舞,依旧可以限制走位,却没有敏攻的频率。

    躲是躲过,但少许荡起的伤害,错身触碰群伤范围依旧会受创,只是将伤害程度降低之极,不至以夜倾城这等高敏无法招架程度,半空尽可调整身形,落地瞬时,药剂回复前纵一气呵成。

    灵殇二人知晓最佳范围距离保障,以半远攻击无威胁输出,夜倾城岂能不明近身方能发挥自身战法优势,大开大合的物攻招式,伤害大消耗小,需求出手要求低,几乎可以做到不间断,这二人长鞭附毒,刀身虚影,物攻还夹杂了其他输出方式,追求高伤对于防守相对无法做到全面,夜倾城落地的同时,数把飞刃出手,如同绽放的花瓣般飞驰而去。

    看似随意,夜倾城技能和其精准有把控能力,飞刃所取全覆盖站位三人,短时间可限制对方连续出手,而且附以足以要害秒杀远攻的高输出,若是轻视这等攻击,灵殇二人势必反遭重创。

    只是伤害如何,这二人心知肚明,未退半步,简单的持着长鞭柄端,如此收手动作,长鞭居然可以自行画圈回防,荡起阵阵气晕形成范围保护,树袋熊的动作更为轻松,随意一个刀花,触碰飞刃发出金属交织声,如此高攻伤害尽然毫无一用。

    兵刃相差无几,甚至于树袋熊手中那柄以长布包

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