969 积分战 (第2/3页)
真正战斗的损失,只有消耗,击杀死亡同为一分增减,死亡有十分钟的冷却入场时间,复活石存在耐久,击碎则彻底无法增援,彻底赢下一场,帮派增幅10%奖励几分,失败依次递减百分比,最先淘汰的同为10%折扣,首战几乎就能拉出不小的差距,大有帮派横扫全场,实力相当的就看各帮人手能力和临场布置。
全员对话状态,发生争执叫嚣,也就在这特定的传送缔约,自由选择是否遮掩可视,肩章攻击状态决定帮派所属,看似对于玩家的保护,帮战过激私下寻仇,其实并没什么用,最为廉价对应玩家的遮掩,可被等级超出或是特殊鉴定术看破,就算对照装备,除非不断更替,有帮派指向,想寻个人也没那么难,何况同帮是能看到的,不可能限制玩家贩卖情报。
打帮战就是为了扬名立万,龟龟缩缩反倒是落人话柄,战斗状态是无法看到帮战情况,结束倒是有玩家上传战报炫耀,掩饰也就此有点作用,至少散人是无法对战报使用鉴定术。
积分不分先后,留积分靠前,地煞七十二数参与犄角之争,三帮缺一数的同为千人战,参与者更多,毕竟积分只要是正数,除了正常奖励,可与兵部兑换功勋购置物品,比例比做官职任务还优待,额外以积分数奖励经验,二级帮本就玩家不少,虽说赢了是全员奖励积分,帮派也可自行均分挑战,但毕竟不能全员参与,私下里还是以战斗职业为主,这些人分配的积分自当最多。
玩法类似于四方城寨,可多了争抢中央军旗,占据时长达成直接可获胜,不在是固守复活石这简单的一套,变数加大,是选择屯兵后动,还是先发制人,甚至于自信战力,直接不惧死亡,争抢头筹,这些还是以各帮决议为主,临场多变,对阵帮派是在开始前的一炷香方才知晓,根本没办法预料结果。
天罡三十六为最终角逐,场景更为宏大,因参与帮派均
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