920 严防死守 (第2/3页)
帮派需求玩家数量,不就是驻地类如特殊战斗区域,因守方帮派选择,有各种存在,易守难攻解决侵略战申请频繁,听雨轩直接是拉了两条伪神蛟守帮,棋艺馆更甚,直接驻地放在长安,打都打不了。
这兄妹二人有什么,就算大大泡泡糖防战玩的还不错,一把六阶寻常武器,一身五阶绝品,敢抢资源的帮派也不在少数,谁拿不出几个强势的玩家,等级压制,数个其上,防战又不是敏刺速攻剑客,就靠反伤坚持?帮派驻地,一级也不算小,打人数优势,分兵困了兄妹二人,其他玩家有没有都一样,搞不好直接弃帮不参与,减少战败贡献损失。
大大泡泡糖不语的望着幽游,眸中有些难以遮掩的惊异,幽游倒是老神在在说,“你没去过驻地不知道,其实打法多了去,缺人是弊端,可真正建帮公示人数不可获取,白捡的贡献谁不要,哪怕是花钱寻来的响应,人家有不傻,必赢为什么不打,不过赢的难看些,谁在乎?几场打下来不就有人来了。”
扒拉着满桌的坚果,幽游空出一块拿着茶碗放在中间,“一级帮是挺大,全设施加防护箭塔,这花费海了去,不过选驻地也可以很讲究,好的需要任务和资金,没上限的,大多需要自行去耗时搭理,什么平原丘陵、海域山间,圈个驻地防范怪物和攻占玩家,其实很繁琐,高战高输出不行,但有个高辅就另当别论了,攻占成功有几种判定,全守方死亡无一人愿意出现在复活石最优,其次就是斩杀过帮主和打空金库耐久,守方只要违背这些判定,就算战中有死亡,结算也是偏于守方赢,会给超出补偿的。”
帮派攻坚战,沈小七倒是了解不多,围绕的都是帮派资源,战中就算被击杀,不去复活损失也不会太大,只是战败的结算最重,看似简单,可真要打起来,除非碾压,否则还是要讲点技巧的。
“
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