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第三百六十九章 夜倾城

    第三百六十九章 夜倾城 (第2/3页)

借助某些动作增加输出频率和伤害,则另有他说,轩辕一剑搏命战法,受痛反攻难以复制,而夜倾城此招何尝不是难以临摹。

    无法跟上boss的属性,不可能预先判定出手的频率和骨刺的突出点,却在潜移默化的带动游走中,让boss的战法莫名跟上他的节奏,恍若点缀其身法一般呈现,无伤却一再损耗输出可能。

    控制、伤害和防护,基本战法中的分类,技能也是对应生成,只是同种大差不差,玩家施展出来却各有千秋,形若月朗的枪法,并非不伦不类的胡乱攻击,一招一式连贯而成,应当是模仿着某种成型的招式转化,至于有几分火候,至少在向长空眼中算不上回事。

    怪物的攻击有间隔,群攻群控皆有表现,料敌先机,逮到怪物招式用老已然不成威胁,一路荒漠,沈小七能独战那些怪物何尝不是练的这种走位,身法属于防护,却显少出现在主职业的补足技能上,偶然得见技能书,却因玩家不知其巧妙,只能是增加躲闪数据的依附罢了,至始至终未曾得见过高品级的存在,此番夜倾城所为,应当远胜寻常。

    天赋所至,线下带来符合游戏机制的所在,一旦运用到游戏中生成技能,品级往往胜出大半,出类拔萃的玩家职业相仿却可以以一当十,正是因为如此,而夜倾城的一舞身法,就连boss都不觉动容。

    并非大范围攻击,只是因为庞大的骨刺和量数而造就布场,冢虎以命试伤凌空煎熬,就是肯定了boss不可能拥有如此秒杀的可能性,否则根本不需一战,一线残存就足够反复,任凭骨刺的增幅,夜倾城总能寻到踏脚的所在,并非全然嬉闹,他的一点零星的输出也是在不断迫近。

    骨刺有数量限制,突生之后并不会立即消失,夜倾城不断远近试探,攻守交织,就是找寻机会,孩童斩杀不得,神色不见波澜,但那越演越烈的攻势可以得见,白骨叠生在外围,明眼得见原本弧

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