第一百零三章 废材 (第2/3页)
不出言提醒。
不用沈小七单独嘀咕,飞镰和幽游既然要关注,自然亦是会这种简单查阅计算,最为平庸的蝙蝠同样不可取,沈小七倒是早已知晓,“我看了一下玩家捕捉的,蝙蝠群起攻击,加点偏向体质的本就少,灵性无法估算,十级均等是十点,野生怪物不可能一点不加,我的伤害极限应该是在蝙蝠加体过七点,三点一防,超出打不出伤。”
“外围的蝙蝠等级一般都偏低,以我们现在的防御,三只群攻我和幽游也能扛住,毒素导致缓速是概率不受灵性影响,稍稍存在一定的不稳定,在洞窟内很难拉扯跑动,否则招惹太多我们也危险,我的敏捷高眼力也有所递增,倒是可以稍稍注意下飞驰的速率择选最佳,其他计算只能看伤害了。”不如其他怪物那般分散,洞窟挑战的难度颇高,适合高频率的刷怪,无法准确估算飞驰速率,则意外可能性极大,毕竟属性好评估,却存在怪物等级差异的区别,何况这次不能脱战放任,不存在攻击吸引,飞镰不免有所担忧,“虽说新手村减少了致命比例,我们是不是还要考虑下,蝙蝠的要害是其盲眼,翅翼颇大,七姐就算不瞄准,敲伤一样可以奏效,百分之五十的增幅就不用这么精打细算了。”
有别渔村之外,主动攻击怪物才会在此存在要害,只是控制伤害比例,同样有限制秒杀的意味在内,原本高达三倍的伤害效果在此锐减不少,但如果准确命中,的确以比例来看,哪怕均等加点的蝙蝠都不足为虑,甚至后两层都有考量的可能性。
“伤害超出血限才叫秒杀,特意选定部位加以局限怎么可能没人尝试,就算生成技能也是早有了,这游戏最不缺的就是操作好手,迟迟不出进度成就就是因为这等限制,另可算伤也不能直指要害。”幽游格外在意之处岂能不了解,排除一切之前玩家能够涉及的可能性,才是衍生的关键,无论如何他都只能增添难度扩大
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