第五章,帮你戒除网瘾! (第2/3页)
眼前瞬间多了一男一女两个术士。尽管知道是假的,但每次看到这几个新手术士,他还是有些心潮澎湃。
随手在左边的男术士上点了一下,至于名字吗?易小天望着鸡冠头少年的方向忽然一笑,就叫杀生吧
“由于您是第一次来术士联盟,请您选择您的术士以后的发展方向!”
“能介绍一下吗?”易小天问道。
“好的,亲!”
“术士联盟是一款培养术士为己任的游戏,我们的宗旨是……!”
“这一段能跳过吗?”
“好的,亲!”
“我们的设计团队,把术士分为坦克,战士,法师,辅助,刺客,射手六大类别,每一个类别,我们又分为……!”
“亲,这一段也跳过可以吗?”
“好的,亲!”
前世易小天研究的就是人工智能,看到这个完全没有一丝一毫智慧的程序产物,他是在蛋疼的厉害。
“坦克,分为先锋者和看守者两大方向。
其中先锋者称之为,攻击型坦克。先锋者会带领队伍冲锋,是开启战斗的专家。他们爆炸般的先手能力,让他们非常善于寻找对手的失误,一旦找到了,队友就可以跟上大杀特杀。
如果先锋者是攻击型坦克的话,那么看守者就是防御型坦克,看守者坚定不移,他们会限制任何企图逾越自己防线的对手,看守者会让队友远离伤害且安稳的输出。
战士分为重装战士和突击者
重装战士会无情的碾压对手,并且摧毁那些胆敢进入自己攻击范围内的傻瓜近战坦克,他们是唯一一个在制造和承受伤害两端都很擅长的术士,但相应的是,他们的作战范围和有限的机动性很难接近自己的目标
突击者是战士类术士中机动性能比较强的,突击者很善于利用自己的突击速度迅速和反应,找到对面的失误,并且迫使这些目标(和他们的队友做出反应)。突击者并不像其他战士和重装战士那么耐打,但他们可以接受这样的待遇,因为如果对其置之不理,他们能够带来足够的伤害和击杀威胁。
刺客分为杀手和游击者
杀手善于利用自己无与伦比的机动性渗透进入对手的防线,快速有效的击杀目标。但由于他们都是近战的缘故,杀手必须置身陷阱才能够取得地方首级。还好他们通常都有着一定的防御型花招,如果运用的好的话,能够有效的规避即将到来的伤害。
与杀手不同的是,游击者会撕碎一切来到面前的英雄,因为游击者缺少极高的伤害爆发或可靠的方式去接近那些目标,而他们则是拥有在某些情况下很强大的防御手段在战场生存,加上持续的高伤害,即使是最难打的坦克也会被他们撕碎。
法师是攻击型施法者,希望通过自己强大的法术让对手蒸发或者残废分为爆发型法师,战地法师,炮台法师
爆发型法师善于一对一的单挑并输出毁灭性的的法术伤害。爆发型法师在面对那些能够承受他们伤害的先期坦克英雄时表现很差。
战地法师会进入战场中心,希望用他们的持续性的范围伤害大肆杀戮。由于他们相对手段(并不是近战),战斗法师有着显著的防御力,其中既有能够持续性的恢复能力,也包括短期内逃避死亡的本事。
炮台法师善于利用自己的射程,他
(本章未完,请点击下一页继续阅读)