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第32章:奇幻世界的底层逻辑

    第32章:奇幻世界的底层逻辑 (第1/3页)

    经常有冒险者委托光明之火锻造魔法道具。

    但锻造周期往往都很漫长。

    毕竟锻造师和炼金术师不是单纯的铁匠,委托他们锻造装备的冒险者要排队,而且失败率也高。

    伽罗是个新人,尼伯特也没什么门路。

    就算有超凡材料也只能排队干等着。

    但这份材料是神之代行者交上去的,所以教会的执行效率很高。

    连带这枚本该在半年后发放的徽章也一并发下来了。

    堂区执事给他的回信里也隐晦地提到了亚历克斯的身份不同凡响。

    那位大人对伽罗的点评也很高,言称伽罗性格正直,勇敢不惧,胆魄极强,是个毋庸置疑的神选者。

    “牧师,请替我感谢他。”伽罗伸手轻轻摩挲着那个皮革手套。

    超凡装备对他的用处甚至不低于那些超凡技能。

    毕竟,超凡技能虽然一瞬间能打出高额伤害,但事后难免会进入虚弱状态——这怪不得别人,纯粹是他属性不足。

    超凡装备却是常态化的增幅,能有效提高战斗的容错率。

    尼伯特颔首道:“我会的,小伽罗,你要好好使用这件装备。”

    伽罗知道,这种超凡装备不是到手就能用的。

    这涉及到神秘学理论。

    如果是装备自带的属性还好说。

    比如破魔、锋利等,随便来个人都能发挥出这种基础效果,甚至能和冒险者的能量共鸣。

    但像是力量+1、敏捷+1,这种能提高自身属性上限的效果,就要遵循原始的【默契法则】。

    默契不够,就无法发挥出相应效果。

    培养默契的方式很简单,经常带着手套发力,身体就会适应装备潜在的超凡效果,算是一种生命绑定。

    另外,一个冒险者能同时使用的超凡装备数量有限。

    某些学者认为,就算体质远超凡人的冒险者,也会因为无法负担多个装备带来的多重增幅而血管爆裂。

    冒险者大概能承担五六件超凡装备而安然无事——只要这些装备不是同类型、且属性强度不远远高于自身。

    举例来说,食人妖的右手是12级装备。

    

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