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第191章 贩卖机刺客与月城司的苹果

    第191章 贩卖机刺客与月城司的苹果 (第1/3页)

    屏幕里,那扇严丝合缝的合金大门安静地矗立在走廊尽头。

    “昨晚的翻滚测试证明,单靠角色自身的位移判定,不足以穿透这层空气墙。”韩秋雪昨晚思考了下,就算真的没有建模,玩了这么久自己也不吃亏,慢慢尝试各种方法就行。

    “既然自身推力不够,那就借用外部模型的碰撞体积来进行物理挤压。这是最经典的‘道具挤墙法’。”

    他拿起手柄,操控佐仓绫转过身,走向走廊拐角处的一台自动贩卖机。按下【互动】键。

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    佐仓绫伸出双手,扣住自动贩卖机的两侧边缘。

    没有开启重力魔法。她凭借着自身的力量,抬着这台装满饮料的机器,向着B7层大门的方向移动。

    金属底座在瓷砖地面上摩擦,发出沉闷的“嘎吱”声。

    佐仓绫在心里叹了口气。

    她不知道先生大半夜不睡觉,为什么要和一台自动贩卖机过不去。

    “倒倒倒,停。完美卸货。”韩秋雪松开摇杆。贩卖机被推到了大门与墙壁的夹角处。

    “进缝隙。”佐仓绫侧过身,挤进了贩卖机和墙壁之间的狭小空间里。

    韩秋雪看着屏幕,大拇指轻轻搭在摇杆上。“接下来,就是考验游戏引擎底层逻辑的时候了。”

    他没有像昨晚那样高频连按闪避,而是一下一下地推动摇杆,配合着偶尔的跳跃键,让角色在那个狭小的锐角空间里寻找受力点。

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    佐仓绫被夹在冰冷的墙壁和贩卖机的铁皮后背之间。

    随着韩秋雪的操作,她的身体开始原地起跳、下蹲、向墙壁方向挤压。

    动作并不剧烈,但现实和游戏引擎的底层逻辑开始发生冲突。

    墙壁的碰撞体积、贩卖机的碰撞体积,以及角色自身的碰撞体积,在这个狭小的空间里互相重叠、排斥。

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    突然,韩秋雪的屏幕上,佐仓绫的模型因为受力判定错误,Z轴坐标瞬间错乱,直接被挤到了半空中,又突然掉回了缝隙。

    佐仓绫的身体卡在贩卖机的铁皮和墙壁缝隙里。双脚悬空,双手像划水一样在空气中徒劳地挥舞,整个模型还在以一种微小的幅度抽搐。

    “卡住了?”韩秋雪挑了挑眉。

    他试着推了推摇杆,按了几个攻击键。

    屏幕里的佐仓绫除了手脚能抽动两下外,整个身体被死死焊在了半空中。

    “模型嵌入贴图死角了。这游戏连个‘脱离卡死’的指令都没有。”

    韩秋雪无奈地笑了笑,点开菜单。“看来道具挤压法行不

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