第93章 忙不过来 (第3/3页)
……
宿舍的门开了。
张浩然拎着盒饭走进来,把其中一份放在韩秋雪的桌上。
“又在打硬核游戏?”张浩然拉开椅子坐下,看了一眼韩秋雪,“你这不叫玩游戏,你这叫赛博上班。每天准时准点,高强度重复劳动。”
“你不懂。”韩秋雪拿起盒饭,打开盖子,“这种把机制开发到极限,然后用操作碾压数值的快感,是那些一键扫荡的游戏给不了的。”
韩秋雪咀嚼的动作停顿了一下。他放下筷子,转头看向张浩然。
“浩然,如果一个游戏号称是真实世界。奇点引擎,标榜真实生态的怪物生成系统,它的空间分布不服从泊松过程的自然随机,而是呈现出某种高度的……锚点聚集性。”
“这说明什么?”韩秋雪问。
张浩然愣了一下,咽下嘴里的饭。
“说明这根本不是随机事件啊。”张浩然像看傻子一样看着韩秋雪,“如果怪物总是围着玩家转,或者在玩家到达某个区域后,该区域的刷新率异常升高。那只能说明一件事。”
“这游戏的底层代码里,写死了一个‘以玩家为坐标’的动态生成逻辑。怪物不是自然演化的,是系统强制刷在你脸上的。你不是也想开发游戏吗?这个你总归知道吧?”
韩秋雪没有说话。
他转过头,看着屏幕上那个刚刚从地上爬起来的粉发少女。
“动态生成……”
韩秋雪在心里默念着这几个字。
在普通的游戏里,为了合理调配系统资源,这很正常。要保证玩家的活跃度,系统当然会把怪物刷在玩家附近。其他区域要等玩家靠近才会刷怪。
但《代号:魔法少女》玩起来完全是一个拥有完整生态的“真实世界”。
如果这个世界里的怪物,不是自然产生的灾害,而是被某种更高维度的系统,像投放小白鼠一样,精准地投放在佐仓绫的周围呢?
韩秋雪的目光,落在了电脑桌面的角落里。
那里放着一个黑色的U盘。
U盘的标签上,写着三个字:【待分析】。
里面装着的,是他第一天下载游戏时,顺手备份的那个只有几百KB的神秘客户端。
“几百KB的微端,根本不可能跑得动这种级别的物理引擎和AI逻辑。”
韩秋雪的眼神变得深邃起来,透着一股对未知代码的极度渴望和怀疑。
“这东西充其量只是个数据接收器。这背后,到底连接着一个什么样的服务器?”
他拿起桌上的笔,在笔记本的空白处,重重地写下了一行字:
【疑点:怪物刷新机制异常。待深入分析网络抓包。】
他合上笔记本,重新握住手柄。
“不管这背后藏着什么。”
韩秋雪看着屏幕,“只要有血条,只要能被物理法则干涉。”
“我就能把你算死。”