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第87章 韩秋雪的计算

    第87章 韩秋雪的计算 (第3/3页)

    这不仅需要对空间距离的绝对把控,更需要肌肉记忆的绝对精准。

    张浩然看着屏幕上的操作序列,倒吸了一口凉气。

    “5帧的容错率?你当这是在打格斗游戏的极限目押?你要读博啊?”

    张浩然摇了摇头戴上耳机,不再理会这个走火入魔的室友。

    宿舍恢复安静,只有机箱风扇的微弱嗡鸣。

    韩秋雪没有立刻启动游戏。

    他移动鼠标,点开桌面一个名为“Replay_分析”的隐藏文件夹。里面存放着他录制的医院保卫战的视频录像。

    他点开其中一段。

    画面上,佐仓绫正和那只由废弃医疗器械缝合而成的【手术刀屠夫】进行近身肉搏。

    韩秋雪按下暂停键,一帧一帧地拖动进度条。

    “怪物的强度曲线不对劲。”

    他盯着屏幕上屠夫挥舞电锯的动作轨迹。

    “第一章的下水道老鼠,攻击前摇是2.5秒。医院保卫战的屠夫,攻击前摇已经缩短到了0.8秒。而最终BOSS【痛苦集合体】,甚至出现了二阶段的绝对防御机制。”

    “如果这游戏的难度是线性递增的,到了第二卷后期,怪物的底层数值和动作机制,将完全碾压角色当前的面板。”

    他关掉视频,打开了备忘录里的另一份文档。

    标题是:【死亡惩罚机制测试】。

    【若角色在战斗中死亡,将失去所有未使用的经验值。】

    【每次死亡,将永久降低San值(理智)上限。】

    【若San值归零,角色将永久魔女化(Game Over),存档删除。】

    韩秋雪盯着“存档删除”这四个字,手指无意识地摩挲着鼠标的侧键。

    在魂系游戏里,死亡是家常便饭。玩家通过无数次的死亡来背板、试错,最终通关。

    但这游戏不行。

    永久降低San值上限。这意味着死亡的代价是不可逆的。死得越多,角色离彻底失控就越近。

    如果敌人的数值在不断膨胀,而他的操作水平已经接近人类反应的极限,那么唯一的出路,就是跳出游戏原本设定的战斗框架。

    去寻找机制。去开发外挂。去利用物理引擎的漏洞,创造出超越版本上限的伤害。

    【微重力】就是这把钥匙。

    他关掉备忘录,将视线重新投向那份写满了操作序列的文档。

    文档的最后,他敲下了最后一行字:

    【理论框架建立完毕。需要实战验证。】

    他拿起桌上的手柄,感受着摇杆的阻尼和按键的键程。大脑中,那套只有5帧容错率的操作序列,正在一遍又一遍地进行着无声的空挥。
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