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第三十六章 晴天霹雳

    第三十六章 晴天霹雳 (第2/3页)

画风爱了”、“期待”、“感觉很有意义”之类的留言。

    他颤抖着手,点开了游戏的开发者信息。发行:寰宇互娱。研发:寰宇互动工作室。

    寰宇互娱……这个名字他隐约有点印象,好像是个有点实力的发行公司。寰宇工作室?他没听过。但这两个名字结合在一起,透着一股他不熟悉的、工业化的正规军气息。

    他死死盯着屏幕上的游戏介绍、截图,还有那些看似温馨的选择和反馈。

    核心机制……选择影响人生轨迹。

    主题……人生抉择与成长。

    虽然包装得更光明、更轻量化,虽然加入了更手游化的数值体系和收集要素,虽然画面比他那个简陋的像素测试版精美一百倍……但那种内核的熟悉感,像一条冰冷的毒蛇,沿着脊椎缓缓爬升,缠住了他的喉咙。

    为什么?怎么会这么巧?

    他猛地想起一个多月前,在苏晚工作的那所私立中学的公共机房。那天他租住的地方网络不稳,苏晚带他去了学校,用她教师的权限在午休时间开了台性能较好的机器,让他紧急处理一些云端同步和测试。

    他记得当时机房里基本没人,但门口似乎有个穿着类似工装、戴着胸牌的中年男人晃过,苏晚还抬头叫了一声“孙老师”。

    他当时全心扑在解决一个棘手的脚本错误上,并未在意。

    难道……

    一股寒意从脚底直窜天灵盖。

    不可能……那只是一个非常原始、充满bug的早期版本框架,就算被人看到,又能有多少价值?值得这样一家看起来正规的公司,在短短一两个月内,做出一个完成度如此之高的竞品?而且,那种“选择-数值-成就”的反馈循环,和他最初一些笨拙的想法隐约相似,却又被优化、包装得如此“标准”……

    他颤抖着打开自己的云盘,找到那个备份的、最早的《岔路口》原型文件夹,创建日期清晰可见。

    他又去看《人生蓝图》的预约页面,上面写着“研发历时,精心打磨”。但谁又知道真正的研发起点是什么时候?

    是巧合吗?还是……

    他不敢再想下去,巨大的荒谬感和愤怒几乎要将他吞噬。

    他耗尽心血、视为救赎和出路的东西,他夜以继日、在崩溃边缘挣扎着想要做好的东西,在别人那里,似乎可以如此轻易、如此“完美”地被复制、被量产、被包装成一个光鲜亮丽的商品,即将摆上货架,接受市场的检阅。

    而他这个“原创者”,还蹲在简陋的出租屋里,对着一个刚刚重构完底层架构、前途未卜的半成品。

    就在这时,他的手机疯狂震动起来。是苏晚。

    “乐乐!你看到没有?那个《人生蓝图》!”苏晚的声音失去了平日的温柔,充满了震惊和急切。

    “我刚刚在教师群里看到的,有老师转发!那玩法、那主题……怎么会……”

    “我看到了。”乐乐的声音干涩得厉害。

    “这……这太奇怪了!怎么会这么像?而且他们这就要上了?

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