第三十章 第一个玩家 (第2/3页)
书桌前,头顶冒出“知识+5”的小字。接着进入下一个节点——关于毕业选择、亲情、友情、爱情……每个节点只有简单的两个选项,选择后有简短文字描述后果,并影响几项基础数值。
流程很短,只有五六个关键选择点。画面粗糙,交互生硬,偶尔在切换场景时有明显卡顿。
但它有一种笨拙的认真。
林薇薇注意到,在某些选项上,设计者显然投入了真实的思考。
比如,在涉及“诚信”的节点,如果选择“掩饰错误”,后续会出现“信任降低,机会流失”的连锁反应。在“家人”节点,忽视每周的电话,之后会触发“母亲生病,你从旁人口中得知”的事件,并伴随“愧疚”状态。
她快速完成了所有选择,得到一个结局:
“你的人生平稳而有序,拥有尚可的工作与社交。但在某些深夜,你是否会想起那些未曾选择的道路?”
一张简单的雷达图总结了她各项数值的最终结果。最后,是一行结束语:
“游戏可以重来,人生只有一次。但每一次选择,都在默默定义着你。”
demo结束了。总共不到八分钟。
林薇薇抬起头,将手机递还给乐乐。他接过手机,拇指无意识地摩挲着屏幕裂痕,似乎在等待审判,下颌线绷得有些紧。
“你做了多久?”她问。
“三个多月。断断续续,有空就做一点。”他声音低了些,“我知道它很简陋,bug很多,但这已经是目前我能做到的极限了。”
“为什么是这些选择?”林薇薇指着屏幕上刚刚结束的流程,“这些节点?”
乐乐沉默了一下,目光看向水池里未洗的碗碟,又移回来。
“有些……是我自己踩过的坑。有些,是听李奶奶讲她以前学生的故事,那些因为一个选择走向不同人生轨迹的真实例子。还有……”他顿了顿,“是观察。在餐馆,在网吧,看到听到的,那些关于后悔、关于侥幸、关于‘如果当初’的感叹。”
“你想通过这个游戏说什么?”
“我……我没想教育谁。”
乐乐摇头,眼神认
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