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第14章 战士协会与初始职阶

    第14章 战士协会与初始职阶 (第3/3页)

    安德烈想了想,觉得以路易的天赋,提前了解这些不算好高骛远,于是解释道:

    “战士协会的主流初始职阶,大致分为三种——战士,剑士,盾卫。”

    “很多人都对职阶存在一种误解,以为这三种职阶跟其名字一模一样,不能有丝毫更改。”

    “实际上并非如此,战士三大初始职阶,代表的是三种不同流派。”

    “战士代表的是强大的肉体,剑士代表的是高超的技巧,盾卫代表的是无与伦比的防御力。”

    “也就是说,盾卫未必用盾,也可能只穿一身盔甲,剑士未必用剑,也可能用枪,用刀,用弓……以此类推。”

    路易恍然点头,用自己的理解说道:

    “简单来讲,职阶看的是职业者个人的面板,武器和技巧只是外物?”

    安德烈一点头:“说对了!”

    “战士强调力量,其对转职者的数值要求为10点力量,10点集中力——所谓集中力,通俗点儿来说就是专注力与爆发力!”

    “剑士强调技巧,转职要求为10点灵巧,10点感应。”

    “盾卫强调防御,转职要求为10点耐力,10点生命力。”

    介绍到这里,安德烈语气带上了几分严肃:

    “每一位职业者学徒,在学徒期间可以随便转换职业,但当你真正融合了职业者秘典,成功转职后,就再也无法反悔了。”

    “倘若你成了剑士,除了技巧和感应之外的数值,都会出现上限。”

    “据我所知,一级剑士的灵巧和感应值最高为20点,力量,耐力,集中力最高为15点,其余数值最高只能到10点。”

    “哪怕突破为二级职业者,数值之间的上限差距也依旧存在。”

    听完这些信息,路易眉头深深皱起。

    成为职业者后,除了主属性,其他属性竟然会被卡上限吗?

    那自己的摸尸能力岂不是会被限制?

    未来即使有高级法师死在自己面前,成为战士或剑士的自己也无法摸走对方的智力属性?

    就在路易有些犯难之际,安德烈又感慨道:

    “对于咱们普通人来说,剑士等普通超凡职业就很不错了”

    “但据说王国贵族、协会高层藏着更高级、更稀有的初始职业,转职后有三个甚至四个主属性。”

    “当然了,即使他们的初始职业再高级,也跟传说中的最强职业没法比。”

    “最强职业?”

    路易面露好奇。

    安德烈眼中满是神往:“那个职业名为——勇者!”
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