第473章 三环结构。 (第2/3页)
务的完成效率,也在很大程度上决定了战损比例。
而内环则由一至两人构成,任务是在作战过程中负责信息处理和临时战术决策。
内环成员基本上都是作战经验丰富的军人,且异能方向为感知或者精神、状态改变等,如【预警】【烟化】【定位】【扩域】等。
内环是整支小队的大脑和心脏,负责协同运转,一旦崩溃,整支小队就如同失去了眼睛。
无论每支小队内异变者们的异能为何,有怎样的不同,所有的军枢城行动队在编成时,必然同时具备这三环职能,缺一不可。
小队内成员的职能不根据异能变化,跟着位置来。
任何队员进入外环位置,自动承担边界控制职责;进入中环位置,自动转入战力输出状态;进入内环位置,自动切换为信息辅助者。
跟窖城和籽城的十人小队不同,三大城行动队内极少有【愈合】【无痛】等辅助治疗类的异能。
军枢城内的军人觉醒都经过了九死一生,觉醒方向不为人力所控。且据瓦蓝所说,基本上所有觉醒了辅助治疗方向异能的异变者,都不在军枢城内。
——被送往了栖翁城。
所以军枢城的行动队没有容错。
受了重伤的战友基本等同于牺牲。
……
除此之外,瓦蓝也分享了三大城行动队在三环职能结构的基础上,于实战中会形成的动态三环架构,也就是根据不同地形、敌情和任务类型调整的几种基础阵型。
比如遭遇战或者在开阔地带抵御兽潮,小队一般是攻坚环阵,即外环控制组呈圆形展开,构筑三百六十度的防御边界,中环的歼灭组位置则集体偏后,在前方形成火力覆盖区,中环位于绝对中心,信息向四周辐射。
让瓦蓝迷失的那场战役,他所在小队得到的命令就是冲出防线,变幻为冲坚环阵,在己队瓦解前……尽力击杀变异
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