第一卷 第11章 要做最强全敏弓箭手! (第2/3页)
邪。
威力大,但代价也大,稍有不慎就把自己搭进去了,一般人可不敢碰。
所以,这上百种战斗职业,每一种职业都有完全不同的成长路径和战斗方式。
有的靠符咒,有的靠傀儡,有的靠蛊虫,有的靠音律,有的靠诅咒。
同一种武器在不同职业手里,都有自己的玩法、自己的加点逻辑、自己的技能需求。
比如弓箭。
在普通人手里,只能依靠弓箭自带的属性造成基础伤害,加成不大。
但在职业弓箭手手里,他们学会了弓箭手的相关技能。
就可以让灵力附着箭矢,打出元素伤害。
可以附带毒素,打出带毒性的箭矢。
也可以靠敏捷堆出极致攻速和暴击,以快制胜。
但上一世,最顶级的那一批弓箭手,不管之前走的什么路子,到了最后全都走了敏弓的路子。
山海界的怪物,越到后期越变态。
防御高、血量厚、攻击还带各种技能。
重弓打得动跑不动,毒攻更惨,一箭下去怪物能自己给自己解毒。
只有敏弓可以靠极致的敏捷躲开所有伤害,靠极致的攻速和暴击在几秒内打出超高伤害。
而敏弓的核心就是敏捷。
想通了的陆昭宁深吸一口气,调出属性面板,手指在光幕上轻点。
【当前可分配自由属性点:9】
【是否全部加至敏捷?】
她毫不犹豫地点了【是】。
【自由属性点分配完毕,敏捷+9,当前敏捷:13】
她又看向那3个稀有属性点。
他不打算加体质,后期会有许多叠加体质的“血牛”装备,她可以从装备上进行找补。
但智力和灵力不一样。
上一世,附带智力和灵力属性的装备少之又少,即便是有,也是可怜的几点或几十点,她就没听说过过百智力和灵力的装备。
智力决定伤害的下限,智力越高,打出的最低伤害就越高。
灵力决定伤害的上限,灵力越高,打出的最高伤害就越高。
这两者,相辅相成。
但,更重要的是,灵力越高,学习高阶技能的解锁条件就越容易满足。
上一世,有多少高
(本章未完,请点击下一页继续阅读)