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第7章 门内剑姬,门外公主(二合一)

    第7章 门内剑姬,门外公主(二合一) (第2/3页)

高到三天就被榨干一次。

    想到这里,他瞄了眼某剑姬的背影。

    “这还只是一个造物……如果把造物术当做一种另类的召唤术看的话,万一以后数量多了,甚至超过五个、十个……那我岂不是天天都得处于昏厥状态?这合理吗?”

    安晓揉了揉太阳穴,不敢脑补那个画面。

    “数值大哥别搞我啊,月薪三万多能不能好好做点事啊你。”

    他暗搓搓吐槽了句,一脸气虚地继续前行。

    …

    当再度步行了一大段时间后,希诺突然往左侧一转,走上一个石坡。

    安晓停步望去,见这深不见底的隧道可算是要到头了。

    视线尽头是一个保险库般的六边形石门,石门厚重,左右有壁挂式火把提供照明。

    它们此刻正无声燃烧着,在空旷的廊道里十分显眼。

    “奇怪。”

    希诺微微皱眉,下意识将手握在了剑柄上,一点点靠近门边。

    安晓观察着她的动作,也蹑手蹑脚跟了上去。

    “怎么了,有什么不对吗?”

    “。”

    希诺没有回应,也没立刻按下石门旁的机械开关,而是先将那姣好白皙的俏脸贴在门上,试图听听门另一边的声音。

    “……这么厚的石门,能听见什么?”

    安晓有点无语,总觉得眼前的剑姬小姐有些缺乏常识,个别行为有点过于可爱了。

    不过转念一想,倒也正常。

    在设定里,她几乎将所有的时间都用在了修行剑道上,对于其它事情漠不关心,所以才会出现被地精产品给震撼人心了的迷之现象。

    方才在阴森黑暗的地窖里没时间仔细观察她,如今距离如此之近,他终于有机会细细品味自己一手创作出来的“造物”。

    总体而言,她的美感与众不同——

    并非是高岭之花那般遥不可及,反是那种清澈中带着些许……愚蠢的,脑中大概只有修行和公主的奇怪美感。

    “看来主美没有偷懒,XP一目了然。”

    安晓心里嘀咕着,暗自点头。

    从背后的角度仰角看去,剑姬小姐那柔软的长发齐至腰际,发色不是耀目的灿金,而是更加贴合大众审美的、具有亲切感的琥珀金色,让人感到温暖与自然;

    她的宝剑斜挂腰间,风绿混合着碎花的镶绘交织于剑鞘之上,异常美艳。

    而那身上穿着的银白轻甲就更有说法了,与其说是战甲,倒不如看成是经过了特殊改良的战裙——

    毕竟剑圣并非骑士,穿戴锁甲钢甲会导致敏捷受限,所以她此刻披着的术士长袍里面,是贴身的皮甲皮裙,完全不影响飞身闪移。

    定睛一看,皮裙的长度短得惊人,类似热裤。

    而在裙下,两条黑色的细长靴带轻轻勒进绝对领域的肉中,将一双过膝长靴勾连在一起。

    至此,已成艺术。

    “不枉我费尽心思去注入灵魂了。”

    安晓对主美的审美给予了肯定。

    回想起前司种种,他不禁轻叹一声,感慨万千。

    众所不知,在一家常规的二次元游戏公司里,一款游戏项目从无到有往往需要几大部门合力进行——

    主笔可以理解为总编剧,主美是美术组长,主策是指系统、数值、战斗策划组长,

    最后,敲定全部事宜的总负责是“制作人”,也就是项目BOSS。

    这里面涉及到一个“先有鸡还是先有蛋”的问题。

    如一部分公司里,由于主美太强,导致制作人往往以美术作为核心,先设计角色再去做玩法,再去找编剧架构世界观;

    有些公司,制作人可能本身就是主策出身,非常注重玩法,所以他先创造一个玩法,然后基于此设计故事和美术风格;

    当然,安晓的前司就不一样了——

    他的BOSS是重度小说迷,所以最在乎故事的逻辑性和世界观的宏大生动。

    因此,前司里的生态,竟是主笔占据主导,作为所有需求的最上游。

    主笔架构好世界观,做好了设定,发任务给主策和主美,然后所有部门全力配合,不得逆向发布需求。

    

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